PROFIEL
Ромчик
TROFEEËNPAD
III
Hoogste: 49.569
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
ZILVER I
HUIDIG
750
DIAMANT I
HOOGSTE
3.213
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
LUNAIRE ROEM II
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 192 uur
3v3: 898 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 24 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 2.993 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.423.055 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.423.055 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 875.952 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.5 % | 546.971 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.319.747 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 141 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 14 Record: DIAMANT I
- Trofeeën pushen 22 Gemiddelde van de beste 20: 920 trofeeën · 49.569 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
Skill van Ромчик
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked11 / 80
- Trofeeën pushen4 / 20
Ranked
14 × 80 % = 11.2 puntenRecord: DIAMANT I
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Hij heeft dit seizoen geen ranked gespeeld, dus telt alleen zijn record.
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
22 × 20 % = 4.4 puntenGemiddelde van de beste 20: 920 trofeeën · 49.569 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 893.615 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 31% |
| Ranked | Top 86% |
| Beste rang in ranked | Top 67% |
| Prestige | Top 54% |
| Roem | Top 35% |
| Ervaring | Top 47% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 76% |
| Showdown-overwinningen | Top 13% |
| Brawlers op 11 | Top 44% |
| Collectie | Top 44% |
| Beste reeks | Top 39% |
KNOKKERS
107/108 verzameld
2 SHELLY
518
9
2 COLT
1.046
11
1 NITA
646
9
1 BROCK
564
11
BARLEY
515
11
1 POCO
478
11
3 BULL
470
7
EL PRIMO
306
7
1 ROSA
299
9
2 JESSIE
1.000
11
3 RICO
815
11
2 8-BIT
543
6
GUS
496
7
DYNAMIKE
489
8
1 PENNY
438
7
CARL
430
9
2 DARRYL
376
5
2 JACKY
336
7
1 TICK
268
1
3 BO
1.014
11
2 EDGAR
1.004
11
3 MANDY
1.001
11
2 EMZ
883
9
FRANK
647
11
1 PAM
607
7
1 GRIFF
506
4
BEA
464
7
1 MAISIE
459
11
BIBI
450
9
1 MEEPLE
441
9
1 NANI
436
5
1 PEARL
387
1
2 BELLE
382
4
1 PIPER
363
9
9 LOLA
359
9
STU
345
9
1 COLETTE
335
9
SHADE
335
7
GALE
333
9
1 ASH
332
9
1 BONNIE
329
8
1 LARRY & LAWRIE
322
9
2 BERRY
297
8
4 TRUNK
279
8
10 GROM
269
7
4 SAM
268
7
3 ANGELO
251
5
HANK
221
5
5 BOLT
85
9
1 MELODIE
482
10
MAX
474
9
DOUG
460
9
2 MORTIS
449
6
SQUEAK
446
8
10 OTIS
435
6
3 STARR NOVA
432
9
LOU
431
8
23 GLOWY
428
9
1 RUFFS
426
9
CHARLIE
422
9
1 BYRON
404
9
2 GRAY
396
10
1 EVE
387
9
5 LILY
384
8
2 GIGI
377
9
3 GENE
348
9
1 WENDY
348
10
9 BUZZ
346
9
3 OLLIE
345
9
4 FINX
345
9
6 JANET
340
9
1 ALLI
334
9
1 FANG
332
9
2 TARA
313
9
1 JAE-YONG
312
9
4 MOE
307
10
13 JUJU
305
9
6 MICO
302
8
5 LUMI
291
9
5 SPROUT
283
9
2 CHUCK
281
9
5 WILLOW
276
9
1 MR. P
275
8
4 BUSTER
275
9
2 MINA
272
9
3 CLANCY
267
5
1 DAMIAN
259
9
1 NAJIA
254
9
COSMO
245
9
13 ZIGGY
225
9
R-T
202
9
7 CORDELIUS
2.000
11
1 LEON
1.140
11
3 MEG
1.016
11
SPIKE
1.000
11
3 KIT
788
11
AMBER
711
11
2 CHESTER
678
11
3 CROW
472
11
1 SURGE
421
11
SANDY
404
10
1 PIERCE
358
11
1 DRACO
320
11
KENJI
271
10
2 NORI
217
11
SIRIUS
1.026
11
1 KAZE
795
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 159.728
EDELSTENEN
Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS107 in bezit
8103042142
32.534
-
Krachtniveaus185.720 krachtpunten · 393.215 munten
57.894
-
GADGETS89 in bezit
8.900
-
STERRENKRACHTEN89 in bezit
17.800
-
Hyperladingen62 in bezit
31.000
-
UITRUSTINGEN38 in bezit
3.800
-
Buffies26 in bezit
7.800
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Skins tellen niet: de API toont alleen de skin die elke brawler draagt.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
Inclusief brawlers die nog niet vrijgespeeld zijn, vanaf niveau 1 (vrijspelen telt niet mee).
-
Brawlers naar niveau 11Nog 82
214.460
437.640
-
GADGETSNog 125
125.000
-
STERRENKRACHTENNog 125
250.000
-
HyperladingenNog 45
225.000
-
UITRUSTINGENNog 621
632.000
-
BuffiesNog 73
146.000
73.000
-
Totaal
360.460
1.742.640
≈ 210.310
-
Brawlers naar niveau 11Nog 83
218.200
445.405
-
GADGETSNog 127
127.000
-
STERRENKRACHTENNog 127
254.000
-
HyperladingenNog 46
230.000
-
UITRUSTINGENNog 627
638.000
-
BuffiesNog 73
146.000
73.000
-
Totaal
364.200
1.767.405
≈ 213.161
Wat je niet kunt kopen
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS