PROFIL
Ромчик
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 49.569
SIEGE
RANGLISTE
SILBER I
AKTUELL
750
DIAMANT I
BESTLEISTUNG
3.213
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
MONDRUHM II
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 192 Std.
3v3: 898 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 24 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 2.993 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 141 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 14 Rekord: DIAMANT I
- Trophäen-Push 22 Schnitt der besten 20: 920 Trophäen · 49.569 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Skill von Ромчик
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked11 / 80
- Trophäen-Push4 / 20
Ranked
14 × 80 % = 11.2 PunkteRekord: DIAMANT I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Er hat diese Saison kein Ranked gespielt, daher zählt nur sein Rekord.
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
22 × 20 % = 4.4 PunkteSchnitt der besten 20: 920 Trophäen · 49.569 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 893.615 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 31 % |
| Rangliste | Top 86 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 67 % |
| Prestige | Top 54 % |
| Ruhm | Top 35 % |
| Erfahrung | Top 47 % |
| 3v3-Siege | Top 76 % |
| Showdown-Siege | Top 13 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 44 % |
| Sammlung | Top 44 % |
| Beste Siegesserie | Top 39 % |
BRAWLER
107/108 gesammelt
2 SHELLY
518
9
2 COLT
1.046
11
1 NITA
646
9
1 BROCK
564
11
BARLEY
515
11
1 POCO
478
11
3 BULL
470
7
EL PRIMO
306
7
1 ROSA
299
9
2 JESSIE
1.000
11
3 RICO
815
11
2 8-BIT
543
6
GUS
496
7
DYNAMIKE
489
8
1 PENNY
438
7
CARL
430
9
2 DARRYL
376
5
2 JACKY
336
7
1 TICK
268
1
3 BO
1.014
11
2 EDGAR
1.004
11
3 MANDY
1.001
11
2 EMZ
883
9
FRANK
647
11
1 PAM
607
7
1 GRIFF
506
4
BEA
464
7
1 MAISIE
459
11
BIBI
450
9
1 MEEPLE
441
9
1 NANI
436
5
1 PEARL
387
1
2 BELLE
382
4
1 PIPER
363
9
9 LOLA
359
9
STU
345
9
1 COLETTE
335
9
SHADE
335
7
GALE
333
9
1 ASH
332
9
1 BONNIE
329
8
1 LARRY & LAWRIE
322
9
2 BERRY
297
8
4 TRUNK
279
8
10 GROM
269
7
4 SAM
268
7
3 ANGELO
251
5
HANK
221
5
5 BOLT
85
9
1 MELODIE
482
10
MAX
474
9
DOUG
460
9
2 MORTIS
449
6
SQUEAK
446
8
10 OTIS
435
6
3 STARR NOVA
432
9
LOU
431
8
23 GLOWY
428
9
1 RUFFS
426
9
CHARLIE
422
9
1 BYRON
404
9
2 GRAY
396
10
1 EVE
387
9
5 LILY
384
8
2 GIGI
377
9
3 GENE
348
9
1 WENDY
348
10
9 BUZZ
346
9
3 OLLIE
345
9
4 FINX
345
9
6 JANET
340
9
1 ALLI
334
9
1 FANG
332
9
2 TARA
313
9
1 JAE-YONG
312
9
4 MOE
307
10
13 JUJU
305
9
6 MICO
302
8
5 LUMI
291
9
5 SPROUT
283
9
2 CHUCK
281
9
5 WILLOW
276
9
1 MR. P
275
8
4 BUSTER
275
9
2 MINA
272
9
3 CLANCY
267
5
1 DAMIAN
259
9
1 NAJIA
254
9
COSMO
245
9
13 ZIGGY
225
9
R-T
202
9
7 CORDELIUS
2.000
11
1 LEON
1.140
11
3 MEG
1.016
11
SPIKE
1.000
11
3 KIT
788
11
AMBER
711
11
2 CHESTER
678
11
3 CROW
472
11
1 SURGE
421
11
SANDY
404
10
1 PIERCE
358
11
1 DRACO
320
11
KENJI
271
10
2 NORI
217
11
SIRIUS
1.026
11
1 KAZE
795
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 159.728
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER107 freigeschaltet
8103042142
32.534
-
Kraftstufen185.720 Kraftpunkte · 393.215 Münzen
57.894
-
GADGETS89 freigeschaltet
8.900
-
STARPOWER89 freigeschaltet
17.800
-
Hyperladungen62 freigeschaltet
31.000
-
AUSRÜSTUNGEN38 freigeschaltet
3.800
-
Buffies26 freigeschaltet
7.800
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1182 fehlen
214.460
437.640
-
GADGETS125 fehlen
125.000
-
STARPOWER125 fehlen
250.000
-
Hyperladungen45 fehlen
225.000
-
AUSRÜSTUNGEN621 fehlen
632.000
-
Buffies73 fehlen
146.000
73.000
-
Gesamt
360.460
1.742.640
≈ 210.310
-
Brawler auf Stufe 1183 fehlen
218.200
445.405
-
GADGETS127 fehlen
127.000
-
STARPOWER127 fehlen
254.000
-
Hyperladungen46 fehlen
230.000
-
AUSRÜSTUNGEN627 fehlen
638.000
-
Buffies73 fehlen
146.000
73.000
-
Gesamt
364.200
1.767.405
≈ 213.161
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE