PROFILO
Ромчик
CAMMINO DEI TROFEI
III
Record: 49.569
VITTORIE
CLASSIFICATA
ARGENTO I
ATTUALE
750
DIAMANTE I
MIGLIORE
3.213
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA LUNARE II
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 192 h
3c3: 898 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 24 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 2.993 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 875.952 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.5 % | 546.971 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.319.747 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 141 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 14 Record: DIAMANTE I
- Spinta dei trofei 22 Media dei migliori 20: 920 trofei · 49.569 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Skill di Ромчик
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate11 / 80
- Spinta dei trofei4 / 20
Classificate
14 × 80 % = 11.2 puntiRecord: DIAMANTE I
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. Non ha giocato le classificate in questa stagione, quindi conta solo il suo record.
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
22 × 20 % = 4.4 puntiMedia dei migliori 20: 920 trofei · 49.569 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 893.615 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 31% |
| Classificata | Top 86% |
| Miglior grado in classificata | Top 67% |
| Prestigio | Top 55% |
| Fama | Top 35% |
| Esperienza | Top 47% |
| Vittorie in 3v3 | Top 76% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 13% |
| Brawler al livello 11 | Top 44% |
| Collezione | Top 44% |
| Miglior serie | Top 39% |
BRAWLER
Ottenuti: 107/108
2 SHELLY
518
9
2 COLT
1.046
11
1 NITA
646
9
1 BROCK
564
11
BARLEY
515
11
1 POCO
478
11
3 BULL
470
7
EL PRIMO
306
7
1 ROSA
299
9
2 JESSIE
1.000
11
3 RICO
815
11
2 8-BIT
543
6
GUS
496
7
DYNAMIKE
489
8
1 PENNY
438
7
CARL
430
9
2 DARRYL
376
5
2 JACKY
336
7
1 TICK
268
1
3 BO
1.014
11
2 EDGAR
1.004
11
3 MANDY
1.001
11
2 EMZ
883
9
FRANK
647
11
1 PAM
607
7
1 GRIFF
506
4
BEA
464
7
1 MAISIE
459
11
BIBI
450
9
1 MEEPLE
441
9
1 NANI
436
5
1 PEARL
387
1
2 BELLE
382
4
1 PIPER
363
9
9 LOLA
359
9
STU
345
9
1 COLETTE
335
9
SHADE
335
7
GALE
333
9
1 ASH
332
9
1 BONNIE
329
8
1 LARRY & LAWRIE
322
9
2 BERRY
297
8
4 TRUNK
279
8
10 GROM
269
7
4 SAM
268
7
3 ANGELO
251
5
HANK
221
5
5 BOLT
85
9
1 MELODIE
482
10
MAX
474
9
DOUG
460
9
2 MORTIS
449
6
SQUEAK
446
8
10 OTIS
435
6
3 STARR NOVA
432
9
LOU
431
8
23 GLOWY
428
9
1 RUFFS
426
9
CHARLIE
422
9
1 BYRON
404
9
2 GRAY
396
10
1 EVE
387
9
5 LILY
384
8
2 GIGI
377
9
3 GENE
348
9
1 WENDY
348
10
9 BUZZ
346
9
3 OLLIE
345
9
4 FINX
345
9
6 JANET
340
9
1 ALLI
334
9
1 FANG
332
9
2 TARA
313
9
1 JAE-YONG
312
9
4 MOE
307
10
13 JUJU
305
9
6 MICO
302
8
5 LUMI
291
9
5 SPROUT
283
9
2 CHUCK
281
9
5 WILLOW
276
9
1 MR. P
275
8
4 BUSTER
275
9
2 MINA
272
9
3 CLANCY
267
5
1 DAMIAN
259
9
1 NAJIA
254
9
COSMO
245
9
13 ZIGGY
225
9
R-T
202
9
7 CORDELIUS
2.000
11
1 LEON
1.140
11
3 MEG
1.016
11
SPIKE
1.000
11
3 KIT
788
11
AMBER
711
11
2 CHESTER
678
11
3 CROW
472
11
1 SURGE
421
11
SANDY
404
10
1 PIERCE
358
11
1 DRACO
320
11
KENJI
271
10
2 NORI
217
11
SIRIUS
1.026
11
1 KAZE
795
11
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 159.728
GEMME
Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER107 ottenuti
8103042142
32.534
-
Livelli di potenza185.720 punti potenza · 393.215 monete
57.894
-
GADGET89 ottenuti
8.900
-
ABILITÀ STELLARI89 ottenuti
17.800
-
Ipercariche62 ottenuti
31.000
-
EQUIPAGGIAMENTI38 ottenuti
3.800
-
Buffies26 ottenuti
7.800
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). Le skin non contano: l’API mostra solo quella che indossa ogni brawler.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
Include i brawler che non ha ancora, dal livello 1 (sbloccarli non è contato).
-
Brawler al livello 11Ne mancano 82
214.460
437.640
-
GADGETNe mancano 125
125.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 125
250.000
-
IpercaricheNe mancano 45
225.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 621
632.000
-
BuffiesNe mancano 73
146.000
73.000
-
Totale
360.460
1.742.640
≈ 210.310
-
Brawler al livello 11Ne mancano 83
218.200
445.405
-
GADGETNe mancano 127
127.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 127
254.000
-
IpercaricheNe mancano 46
230.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 627
638.000
-
BuffiesNe mancano 73
146.000
73.000
-
Totale
364.200
1.767.405
≈ 213.161
Ciò che non si compra
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO