PROFIL
(╹◡╹)♡
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 58,044
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN I
SAAT INI
3,234
BERLIAN II
REKOR
3,766
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BULAN I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 241 jam
3v3: 2,694 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 138 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 85 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,142 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 85 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,450,232 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,450,232 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 883,907 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.5 % | 551,694 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 60 s | 1,331,627 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 181 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 17 Rekor: BERLIAN II
- Push trofi 25 Rata-rata 20 terbaik: 1,095 trofi · 58,044 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
3,395
Musim 50 · berjalan
Berlian I
Skill milik (╹◡╹)♡
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked14 / 80
- Push trofi5 / 20
Ranked
17 × 80 % = 13.6 poinRekor: BERLIAN II
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 16% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
25 × 20 % = 5.0 poinRata-rata 20 terbaik: 1,095 trofi · 58,044 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 911,379 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 22% |
| Ranked | Top 18% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 55% |
| Prestise | Top 25% |
| Ketenaran | Top 38% |
| Pengalaman | Top 46% |
| Menang 3v3 | Top 47% |
| Menang Showdown | Top 22% |
| Brawler power 11 | Top 34% |
| Koleksi | Top 37% |
| Streak terbaik | Top 16% |
JAGOAN
108/108 Dibuka
1 SHELLY
1,010
11
2 COLT
1,011
11
5 BROCK
493
8
POCO
317
7
4 NITA
278
7
2 ROSA
273
7
EL PRIMO
258
5
8 BARLEY
111
6
6 BULL
72
4
1 GUS
2,000
11
2 RICO
1,055
11
1 JESSIE
560
11
3 DARRYL
511
10
5 CARL
392
7
JACKY
368
7
4 8-BIT
358
11
PENNY
345
8
DYNAMIKE
239
7
1 TICK
83
7
1 PIPER
1,097
10
COLETTE
1,047
11
2 MANDY
1,047
11
SHADE
1,038
11
EDGAR
1,037
11
1 BIBI
1,025
11
1 EMZ
1,010
11
MEEPLE
1,005
11
BEA
584
9
2 LOLA
572
8
2 TRUNK
567
8
GRIFF
513
7
5 MAISIE
481
7
1 GALE
408
7
LARRY & LAWRIE
386
8
4 BONNIE
355
7
1 HANK
355
7
2 BELLE
352
7
1 STU
341
7
1 BERRY
338
7
2 NANI
335
7
3 BO
327
7
BOLT
308
7
5 ASH
294
7
4 PEARL
282
6
2 ANGELO
270
8
4 SAM
257
7
5 FRANK
245
7
2 PAM
229
6
GROM
85
7
1 STARR NOVA
1,066
11
4 LILY
1,063
11
1 MELODIE
1,045
11
5 OTIS
1,029
11
2 JANET
1,010
11
3 BYRON
1,006
11
3 MAX
667
11
TARA
613
9
FINX
578
8
DOUG
561
8
FANG
529
11
2 LOU
526
7
3 WENDY
524
8
9 SQUEAK
519
7
5 NAJIA
518
11
3 GENE
501
8
2 DAMIAN
475
7
6 BUSTER
466
9
CHUCK
456
10
1 GRAY
452
9
6 WILLOW
431
7
5 MORTIS
416
9
4 GLOWY
411
8
9 EVE
387
7
JAE-YONG
379
8
4 LUMI
378
8
MINA
369
7
COSMO
366
7
GIGI
354
7
CHARLIE
342
7
BUZZ
337
7
1 RUFFS
294
7
1 MOE
272
7
2 ALLI
260
7
2 JUJU
255
6
1 R-T
168
7
OLLIE
109
7
3 MICO
78
6
5 ZIGGY
68
5
4 SPROUT
58
7
2 VINCE
21
7
MR. P
17
1
1 CLANCY
12
7
2 SPIKE
1,138
11
2 PIERCE
1,056
11
7 KIT
1,035
11
1 CORDELIUS
1,026
10
1 SANDY
1,021
11
1 CHESTER
1,011
11
2 NORI
1,008
11
4 KENJI
1,007
11
3 AMBER
741
8
1 CROW
669
11
SURGE
563
11
2 MEG
383
8
2 LEON
348
8
DRACO
302
7
2 SIRIUS
1,036
11
KAZE
390
7
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 156,175
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Level kekuatan173,540 power point · 360,380 koin
53,392
-
GADGET141 dimiliki
14,100
-
KEKUATAN BINTANG77 dimiliki
15,400
-
Hypercharge52 dimiliki
26,000
-
BUSTER32 dimiliki
3,300
-
Buffie37 dimiliki
11,100
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke level 11Kurang 76
230,380
478,240
-
GADGETKurang 75
75,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 139
278,000
-
HyperchargeKurang 56
280,000
-
BUSTERKurang 633
643,000
-
BuffieKurang 62
124,000
62,000
-
Total
354,380
1,816,240
≈ 217,062
Yang tak bisa dibeli
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI