PROFIL
(╹◡╹)♡
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 58.044
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT I
AKTUELL
3.234
DIAMANT II
BESTLEISTUNG
3.766
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
MONDRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 241 Std.
3v3: 2.694 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 138 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 2.142 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 181 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 17 Rekord: DIAMANT II
- Trophäen-Push 25 Schnitt der besten 20: 1.095 Trophäen · 58.044 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
3.395
Saison 50 · läuft
Diamant I
Skill von (╹◡╹)♡
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked14 / 80
- Trophäen-Push5 / 20
Ranked
17 × 80 % = 13.6 PunkteRekord: DIAMANT II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
25 × 20 % = 5.0 PunkteSchnitt der besten 20: 1.095 Trophäen · 58.044 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 911.379 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 22 % |
| Rangliste | Top 18 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 55 % |
| Prestige | Top 25 % |
| Ruhm | Top 38 % |
| Erfahrung | Top 46 % |
| 3v3-Siege | Top 47 % |
| Showdown-Siege | Top 22 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 34 % |
| Sammlung | Top 37 % |
| Beste Siegesserie | Top 16 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
1 SHELLY
1.010
11
2 COLT
1.011
11
5 BROCK
493
8
POCO
317
7
4 NITA
278
7
2 ROSA
273
7
EL PRIMO
258
5
8 BARLEY
111
6
6 BULL
72
4
1 GUS
2.000
11
2 RICO
1.055
11
1 JESSIE
560
11
3 DARRYL
511
10
5 CARL
392
7
JACKY
368
7
4 8-BIT
358
11
PENNY
345
8
DYNAMIKE
239
7
1 TICK
83
7
1 PIPER
1.097
10
COLETTE
1.047
11
2 MANDY
1.047
11
SHADE
1.038
11
EDGAR
1.037
11
1 BIBI
1.025
11
1 EMZ
1.010
11
MEEPLE
1.005
11
BEA
584
9
2 LOLA
572
8
2 TRUNK
567
8
GRIFF
513
7
5 MAISIE
481
7
1 GALE
408
7
LARRY & LAWRIE
386
8
4 BONNIE
355
7
1 HANK
355
7
2 BELLE
352
7
1 STU
341
7
1 BERRY
338
7
2 NANI
335
7
3 BO
327
7
BOLT
308
7
5 ASH
294
7
4 PEARL
282
6
2 ANGELO
270
8
4 SAM
257
7
5 FRANK
245
7
2 PAM
229
6
GROM
85
7
1 STARR NOVA
1.066
11
4 LILY
1.063
11
1 MELODIE
1.045
11
5 OTIS
1.029
11
2 JANET
1.010
11
3 BYRON
1.006
11
3 MAX
667
11
TARA
613
9
FINX
578
8
DOUG
561
8
FANG
529
11
2 LOU
526
7
3 WENDY
524
8
9 SQUEAK
519
7
5 NAJIA
518
11
3 GENE
501
8
2 DAMIAN
475
7
6 BUSTER
466
9
CHUCK
456
10
1 GRAY
452
9
6 WILLOW
431
7
5 MORTIS
416
9
4 GLOWY
411
8
9 EVE
387
7
JAE-YONG
379
8
4 LUMI
378
8
MINA
369
7
COSMO
366
7
GIGI
354
7
CHARLIE
342
7
BUZZ
337
7
1 RUFFS
294
7
1 MOE
272
7
2 ALLI
260
7
2 JUJU
255
6
1 R-T
168
7
OLLIE
109
7
3 MICO
78
6
5 ZIGGY
68
5
4 SPROUT
58
7
2 VINCE
21
7
MR. P
17
1
1 CLANCY
12
7
2 SPIKE
1.138
11
2 PIERCE
1.056
11
7 KIT
1.035
11
1 CORDELIUS
1.026
10
1 SANDY
1.021
11
1 CHESTER
1.011
11
2 NORI
1.008
11
4 KENJI
1.007
11
3 AMBER
741
8
1 CROW
669
11
SURGE
563
11
2 MEG
383
8
2 LEON
348
8
DRACO
302
7
2 SIRIUS
1.036
11
KAZE
390
7
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 156.175
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen173.540 Kraftpunkte · 360.380 Münzen
53.392
-
GADGETS141 freigeschaltet
14.100
-
STARPOWER77 freigeschaltet
15.400
-
Hyperladungen52 freigeschaltet
26.000
-
AUSRÜSTUNGEN32 freigeschaltet
3.300
-
Buffies37 freigeschaltet
11.100
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1176 fehlen
230.380
478.240
-
GADGETS75 fehlen
75.000
-
STARPOWER139 fehlen
278.000
-
Hyperladungen56 fehlen
280.000
-
AUSRÜSTUNGEN633 fehlen
643.000
-
Buffies62 fehlen
124.000
62.000
-
Gesamt
354.380
1.816.240
≈ 217.062
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE