プロフィール
(╹◡╹)♡
トロフィー目標
III
最高: 58,044
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,234
ダイヤモンド II
最高
3,766
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ムーンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約241時間
3対3:2,694勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:138勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,142勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約181時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 17 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 25 上位20体の平均:1,095トロフィー · 合計58,044トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率68%
-
3,395
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド I
(╹◡╹)♡のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル14 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
17 × 80 % = 13.6ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
25 × 20 % = 5.0ポイント上位20体の平均:1,095トロフィー · 合計58,044トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した911,379人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位22% |
| ランク戦 | 上位18% |
| ランク戦の最高ランク | 上位55% |
| プレステージ | 上位25% |
| フェイム | 上位38% |
| 経験値 | 上位46% |
| 3対3 勝利数 | 上位47% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位22% |
| パワー11のキャラ | 上位34% |
| コレクション | 上位37% |
| 最高連勝 | 上位16% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
1,010
11
2 COLT
1,011
11
5 BROCK
493
8
POCO
317
7
4 NITA
278
7
2 ROSA
273
7
EL PRIMO
258
5
8 BARLEY
111
6
6 BULL
72
4
1 GUS
2,000
11
2 RICO
1,055
11
1 JESSIE
560
11
3 DARRYL
511
10
5 CARL
392
7
JACKY
368
7
4 8-BIT
358
11
PENNY
345
8
DYNAMIKE
239
7
1 TICK
83
7
1 PIPER
1,097
10
COLETTE
1,047
11
2 MANDY
1,047
11
SHADE
1,038
11
EDGAR
1,037
11
1 BIBI
1,025
11
1 EMZ
1,010
11
MEEPLE
1,005
11
BEA
584
9
2 LOLA
572
8
2 TRUNK
567
8
GRIFF
513
7
5 MAISIE
481
7
1 GALE
408
7
LARRY & LAWRIE
386
8
4 BONNIE
355
7
1 HANK
355
7
2 BELLE
352
7
1 STU
341
7
1 BERRY
338
7
2 NANI
335
7
3 BO
327
7
BOLT
308
7
5 ASH
294
7
4 PEARL
282
6
2 ANGELO
270
8
4 SAM
257
7
5 FRANK
245
7
2 PAM
229
6
GROM
85
7
1 STARR NOVA
1,066
11
4 LILY
1,063
11
1 MELODIE
1,045
11
5 OTIS
1,029
11
2 JANET
1,010
11
3 BYRON
1,006
11
3 MAX
667
11
TARA
613
9
FINX
578
8
DOUG
561
8
FANG
529
11
2 LOU
526
7
3 WENDY
524
8
9 SQUEAK
519
7
5 NAJIA
518
11
3 GENE
501
8
2 DAMIAN
475
7
6 BUSTER
466
9
CHUCK
456
10
1 GRAY
452
9
6 WILLOW
431
7
5 MORTIS
416
9
4 GLOWY
411
8
9 EVE
387
7
JAE-YONG
379
8
4 LUMI
378
8
MINA
369
7
COSMO
366
7
GIGI
354
7
CHARLIE
342
7
BUZZ
337
7
1 RUFFS
294
7
1 MOE
272
7
2 ALLI
260
7
2 JUJU
255
6
1 R-T
168
7
OLLIE
109
7
3 MICO
78
6
5 ZIGGY
68
5
4 SPROUT
58
7
2 VINCE
21
7
MR. P
17
1
1 CLANCY
12
7
2 SPIKE
1,138
11
2 PIERCE
1,056
11
7 KIT
1,035
11
1 CORDELIUS
1,026
10
1 SANDY
1,021
11
1 CHESTER
1,011
11
2 NORI
1,008
11
4 KENJI
1,007
11
3 AMBER
741
8
1 CROW
669
11
SURGE
563
11
2 MEG
383
8
2 LEON
348
8
DRACO
302
7
2 SIRIUS
1,036
11
KAZE
390
7
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 156,175
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 173,540 · コイン 360,380
53,392
-
ガジェット141 所持
14,100
-
スターパワー77 所持
15,400
-
ハイパーチャージ52 所持
26,000
-
ギア32 所持
3,300
-
バフィー37 所持
11,100
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと76
230,380
478,240
-
ガジェットあと75
75,000
-
スターパワーあと139
278,000
-
ハイパーチャージあと56
280,000
-
ギアあと633
643,000
-
バフィーあと62
124,000
62,000
-
合計
354,380
1,816,240
≈ 217,062
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 21 | 76% | 0% | |
| 4 | 25% | 0% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
(_ _).。o○
#PJ292JQJQ
一緒のバトル4一緒の勝率25%よく使うキャラクター
Draco最後に一緒7時間 15分前 -
🌐Gial Ackbar🌐
#CGYPV9PQ
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Emz最後に一緒7時間 15分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
(_ _).。o○
#PJ292JQJQ
一緒のバトル4一緒の勝率25%よく使うキャラクター
Draco最後に一緒7時間 15分前 -
🌐Gial Ackbar🌐
#CGYPV9PQ
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Emz最後に一緒7時間 15分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
(_ _).。o○
#PJ292JQJQ
一緒のバトル4一緒の勝率25%よく使うキャラクター
Draco最後に一緒7時間 15分前 -
🌐Gial Ackbar🌐
#CGYPV9PQ
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Emz最後に一緒7時間 15分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
(_ _).。o○
#PJ292JQJQ
一緒のバトル4一緒の勝率25%よく使うキャラクター
Draco最後に一緒7時間 15分前 -
🌐Gial Ackbar🌐
#CGYPV9PQ
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Emz最後に一緒7時間 15分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Surge 13
Crow 5
Starr Nova 3
Gus 3
Melodie 1
- すべての種類
トロフィー 21
ランクマッチ 4
- すべてのモード
ソロ バトルロイヤル 11
デュオ バトルロイヤル 9
ブロストライカー 2
エメラルドハント 1
ホットゾーン 1
ノックアウト 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
- ガチバトル
- ガチバトル
-
ガチバトル
VS2分 30秒
-
ガチバトル
VS2分 31秒
-
VS1分 15秒