PROFIL
TB|PlAyEr
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 60,644
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS III
SAAT INI
2,816
BERLIAN III
REKOR
4,333
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BUMI I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 258 jam
3v3: 3,804 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,047 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 85 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 106 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 85 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,450,232 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,450,232 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 883,907 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.5 % | 551,694 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 60 s | 1,331,627 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 197 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 19 Rekor: BERLIAN III
- Push trofi 51 Rata-rata 20 terbaik: 1,862 trofi · 60,644 total trofi · 4 dari 7 kelas dikuasai
-
2,840
Musim 50 · berjalan
Emas III
Skill milik TB|PlAyEr
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked15 / 80
- Push trofi10 / 20
Ranked
19 × 80 % = 15.2 poinRekor: BERLIAN III
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 16% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
51 × 20 % = 10.2 poinRata-rata 20 terbaik: 1,862 trofi · 60,644 total trofi · 4 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 904,131 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 20% |
| Ranked | Top 23% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 46% |
| Prestise | Top 13% |
| Ketenaran | Top 71% |
| Pengalaman | Top 45% |
| Menang 3v3 | Top 36% |
| Menang Showdown | Top 51% |
| Brawler power 11 | Top 48% |
| Koleksi | Top 43% |
| Streak terbaik | Top 34% |
JAGOAN
90/108 Dibuka
SHELLY
278
7
1 COLT
2,045
11
BROCK
2,000
11
2 BARLEY
1,029
10
3 BULL
289
7
2 EL PRIMO
266
7
1 POCO
259
6
3 ROSA
256
6
1 NITA
253
7
DYNAMIKE
2,004
11
1 RICO
1,468
11
8-BIT
1,067
11
2 GUS
470
10
1 DARRYL
311
7
TICK
276
5
2 JACKY
255
6
3 JESSIE
253
7
2 CARL
253
6
10 PENNY
252
6
3 COLETTE
2,037
11
EDGAR
2,030
11
PIPER
2,029
11
10 BOLT
2,015
10
FRANK
1,566
11
STU
1,174
11
7 BIBI
1,023
9
4 GALE
309
5
BEA
286
7
EMZ
283
7
16 PEARL
269
1
16 GROM
266
2
5 BONNIE
263
2
12 ANGELO
263
1
5 TRUNK
262
2
15 BERRY
259
2
MANDY
257
6
4 LARRY & LAWRIE
257
2
2 PAM
256
2
2 MAISIE
255
2
1 BELLE
254
7
1 GRIFF
254
6
LOLA
254
1
1 ASH
253
1
4 SAM
252
2
2 BO
251
7
1 NANI
251
7
4 HANK
251
1
2 SHADE
250
6
MEEPLE
250
2
SQUEAK
2,069
11
4 NAJIA
2,045
11
DAMIAN
2,022
11
MORTIS
2,006
11
1 MINA
1,068
10
1 MELODIE
1,054
11
1 BUZZ
1,020
11
STARR NOVA
1,020
9
1 GLOWY
1,015
11
11 EVE
262
6
16 GENE
260
2
1 WILLOW
258
5
16 COSMO
258
8
1 JAE-YONG
257
1
16 LUMI
256
1
2 TARA
255
2
1 MAX
255
2
3 BYRON
253
8
1 R-T
250
2
1 MR. P
247
2
LOU
246
2
13 FANG
210
5
13 ALLI
210
4
10 FINX
158
5
10 CLANCY
150
7
9 SPROUT
131
2
8 DOUG
118
1
8 RUFFS
108
2
CHUCK
0
2
GIGI
0
1
5 SURGE
2,246
11
PIERCE
2,058
11
NORI
2,010
11
3 MEG
2,002
11
1 LEON
1,072
11
7 CHESTER
1,005
9
1 SPIKE
500
9
5 SANDY
261
2
15 KENJI
251
10
13 CROW
215
4
2 SIRIUS
400
11
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 128,687
PERMATA
Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN90 dimiliki
8103030101
24,551
-
Level kekuatan115,390 power point · 238,970 koin
35,436
-
GADGET85 dimiliki
8,500
-
KEKUATAN BINTANG64 dimiliki
12,800
-
Hypercharge58 dimiliki
29,000
-
BUSTER61 dimiliki
6,100
-
Buffie41 dimiliki
12,300
Brawler dihitung dengan harga permata kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Skin tidak dihitung: API hanya menunjukkan skin yang dipakai tiap brawler.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 67
221,210
459,880
-
GADGETKurang 95
95,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 116
232,000
-
HyperchargeKurang 32
160,000
-
BUSTERKurang 495
505,500
-
BuffieKurang 55
110,000
55,000
-
Total
331,210
1,507,380
≈ 183,859
-
Brawler ke level 11Kurang 85
288,530
599,650
-
GADGETKurang 131
131,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 152
304,000
-
HyperchargeKurang 50
250,000
-
BUSTERKurang 604
615,000
-
BuffieKurang 58
116,000
58,000
-
Total
404,530
1,957,650
≈ 236,218
Yang tak bisa dibeli
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI