PROFIEL
TB|PlAyEr
TROFEEËNPAD
I
Hoogste: 60.644
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
GOUD III
HUIDIG
2.816
DIAMANT III
HOOGSTE
4.333
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
WERELDWIJDE ROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 258 uur
3v3: 3.804 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 1.047 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 106 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 883.907 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.5 % | 551.694 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 60 s | 1.331.627 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 197 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 19 Record: DIAMANT III
- Trofeeën pushen 51 Gemiddelde van de beste 20: 1.862 trofeeën · 60.644 trofeeën in totaal · 4 van 7 klassen beheerst
-
2.840
Seizoen 50 · bezig
Goud III
Skill van TB|PlAyEr
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked15 / 80
- Trofeeën pushen10 / 20
Ranked
19 × 80 % = 15.2 puntenRecord: DIAMANT III
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 16% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
51 × 20 % = 10.2 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.862 trofeeën · 60.644 trofeeën in totaal · 4 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 904.131 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 20% |
| Ranked | Top 23% |
| Beste rang in ranked | Top 46% |
| Prestige | Top 13% |
| Roem | Top 71% |
| Ervaring | Top 45% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 36% |
| Showdown-overwinningen | Top 51% |
| Brawlers op 11 | Top 48% |
| Collectie | Top 43% |
| Beste reeks | Top 34% |
KNOKKERS
90/108 verzameld
SHELLY
278
7
1 COLT
2.045
11
BROCK
2.000
11
2 BARLEY
1.029
10
3 BULL
289
7
2 EL PRIMO
266
7
1 POCO
259
6
3 ROSA
256
6
1 NITA
253
7
DYNAMIKE
2.004
11
1 RICO
1.468
11
8-BIT
1.067
11
2 GUS
470
10
1 DARRYL
311
7
TICK
276
5
2 JACKY
255
6
3 JESSIE
253
7
2 CARL
253
6
10 PENNY
252
6
3 COLETTE
2.037
11
EDGAR
2.030
11
PIPER
2.029
11
10 BOLT
2.015
10
FRANK
1.566
11
STU
1.174
11
7 BIBI
1.023
9
4 GALE
309
5
BEA
286
7
EMZ
283
7
16 PEARL
269
1
16 GROM
266
2
5 BONNIE
263
2
12 ANGELO
263
1
5 TRUNK
262
2
15 BERRY
259
2
MANDY
257
6
4 LARRY & LAWRIE
257
2
2 PAM
256
2
2 MAISIE
255
2
1 BELLE
254
7
1 GRIFF
254
6
LOLA
254
1
1 ASH
253
1
4 SAM
252
2
2 BO
251
7
1 NANI
251
7
4 HANK
251
1
2 SHADE
250
6
MEEPLE
250
2
SQUEAK
2.069
11
4 NAJIA
2.045
11
DAMIAN
2.022
11
MORTIS
2.006
11
1 MINA
1.068
10
1 MELODIE
1.054
11
1 BUZZ
1.020
11
STARR NOVA
1.020
9
1 GLOWY
1.015
11
11 EVE
262
6
16 GENE
260
2
1 WILLOW
258
5
16 COSMO
258
8
1 JAE-YONG
257
1
16 LUMI
256
1
2 TARA
255
2
1 MAX
255
2
3 BYRON
253
8
1 R-T
250
2
1 MR. P
247
2
LOU
246
2
13 FANG
210
5
13 ALLI
210
4
10 FINX
158
5
10 CLANCY
150
7
9 SPROUT
131
2
8 DOUG
118
1
8 RUFFS
108
2
CHUCK
0
2
GIGI
0
1
5 SURGE
2.246
11
PIERCE
2.058
11
NORI
2.010
11
3 MEG
2.002
11
1 LEON
1.072
11
7 CHESTER
1.005
9
1 SPIKE
500
9
5 SANDY
261
2
15 KENJI
251
10
13 CROW
215
4
2 SIRIUS
400
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 128.687
EDELSTENEN
Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS90 in bezit
8103030101
24.551
-
Krachtniveaus115.390 krachtpunten · 238.970 munten
35.436
-
GADGETS85 in bezit
8.500
-
STERRENKRACHTEN64 in bezit
12.800
-
Hyperladingen58 in bezit
29.000
-
UITRUSTINGEN61 in bezit
6.100
-
Buffies41 in bezit
12.300
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Skins tellen niet: de API toont alleen de skin die elke brawler draagt.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
Inclusief brawlers die nog niet vrijgespeeld zijn, vanaf niveau 1 (vrijspelen telt niet mee).
-
Brawlers naar niveau 11Nog 67
221.210
459.880
-
GADGETSNog 95
95.000
-
STERRENKRACHTENNog 116
232.000
-
HyperladingenNog 32
160.000
-
UITRUSTINGENNog 495
505.500
-
BuffiesNog 55
110.000
55.000
-
Totaal
331.210
1.507.380
≈ 183.859
-
Brawlers naar niveau 11Nog 85
288.530
599.650
-
GADGETSNog 131
131.000
-
STERRENKRACHTENNog 152
304.000
-
HyperladingenNog 50
250.000
-
UITRUSTINGENNog 604
615.000
-
BuffiesNog 58
116.000
58.000
-
Totaal
404.530
1.957.650
≈ 236.218
Wat je niet kunt kopen
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS