PROFIL
TB|PlAyEr
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 60,644
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS III
SEMASA
2,816
BERLIAN III
TERTINGGI
4,333
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 258 jam
3v3: 3,804 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,047 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 106 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 197 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 19 Rekod: BERLIAN III
- Tolak trofi 51 Purata 20 terbaik: 1,862 trofi · 60,644 jumlah trofi · 4 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,840
Musim 50 · sedang berjalan
Emas III
Kemahiran milik TB|PlAyEr
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan15 / 80
- Tolak trofi10 / 20
Kedudukan
19 × 80 % = 15.2 mataRekod: BERLIAN III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
51 × 20 % = 10.2 mataPurata 20 terbaik: 1,862 trofi · 60,644 jumlah trofi · 4 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 904,131 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 20% teratas |
| Berperingkat | 23% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 46% teratas |
| Prestij | 13% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 45% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 36% teratas |
| Menang Showdown | 51% teratas |
| Brawler tahap 11 | 48% teratas |
| Koleksi | 43% teratas |
| Rentetan terbaik | 34% teratas |
BRAWLER
90 / 108 Dikumpul
SHELLY
278
7
1 COLT
2,045
11
BROCK
2,000
11
2 BARLEY
1,029
10
3 BULL
289
7
2 EL PRIMO
266
7
1 POCO
259
6
3 ROSA
256
6
1 NITA
253
7
DYNAMIKE
2,004
11
1 RICO
1,468
11
8-BIT
1,067
11
2 GUS
470
10
1 DARRYL
311
7
TICK
276
5
2 JACKY
255
6
3 JESSIE
253
7
2 CARL
253
6
10 PENNY
252
6
3 COLETTE
2,037
11
EDGAR
2,030
11
PIPER
2,029
11
10 BOLT
2,015
10
FRANK
1,566
11
STU
1,174
11
7 BIBI
1,023
9
4 GALE
309
5
BEA
286
7
EMZ
283
7
16 PEARL
269
1
16 GROM
266
2
5 BONNIE
263
2
12 ANGELO
263
1
5 TRUNK
262
2
15 BERRY
259
2
MANDY
257
6
4 LARRY & LAWRIE
257
2
2 PAM
256
2
2 MAISIE
255
2
1 BELLE
254
7
1 GRIFF
254
6
LOLA
254
1
1 ASH
253
1
4 SAM
252
2
2 BO
251
7
1 NANI
251
7
4 HANK
251
1
2 SHADE
250
6
MEEPLE
250
2
SQUEAK
2,069
11
4 NAJIA
2,045
11
DAMIAN
2,022
11
MORTIS
2,006
11
1 MINA
1,068
10
1 MELODIE
1,054
11
1 BUZZ
1,020
11
STARR NOVA
1,020
9
1 GLOWY
1,015
11
11 EVE
262
6
16 GENE
260
2
1 WILLOW
258
5
16 COSMO
258
8
1 JAE-YONG
257
1
16 LUMI
256
1
2 TARA
255
2
1 MAX
255
2
3 BYRON
253
8
1 R-T
250
2
1 MR. P
247
2
LOU
246
2
13 FANG
210
5
13 ALLI
210
4
10 FINX
158
5
10 CLANCY
150
7
9 SPROUT
131
2
8 DOUG
118
1
8 RUFFS
108
2
CHUCK
0
2
GIGI
0
1
5 SURGE
2,246
11
PIERCE
2,058
11
NORI
2,010
11
3 MEG
2,002
11
1 LEON
1,072
11
7 CHESTER
1,005
9
1 SPIKE
500
9
5 SANDY
261
2
15 KENJI
251
10
13 CROW
215
4
2 SIRIUS
400
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 128,687
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER90 dimiliki
8103030101
24,551
-
Tahap kuasa115,390 mata kuasa · 238,970 syiling
35,436
-
ALAT-ALAT85 dimiliki
8,500
-
KUASA BINTANG64 dimiliki
12,800
-
Hipercas58 dimiliki
29,000
-
PELENGKAP61 dimiliki
6,100
-
Buffie41 dimiliki
12,300
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 67
221,210
459,880
-
ALAT-ALATKurang 95
95,000
-
KUASA BINTANGKurang 116
232,000
-
HipercasKurang 32
160,000
-
PELENGKAPKurang 495
505,500
-
BuffieKurang 55
110,000
55,000
-
Jumlah
331,210
1,507,380
≈ 183,859
-
Brawler ke tahap 11Kurang 85
288,530
599,650
-
ALAT-ALATKurang 131
131,000
-
KUASA BINTANGKurang 152
304,000
-
HipercasKurang 50
250,000
-
PELENGKAPKurang 604
615,000
-
BuffieKurang 58
116,000
58,000
-
Jumlah
404,530
1,957,650
≈ 236,218
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI