PROFIL
ilarias
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 71,059
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN I
SAAT INI
3,000
MISTIS I
REKOR
5,561
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN METEOR III
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 644 jam
3v3: 11,102 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 254 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 85 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,575 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 85 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,450,232 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,450,232 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 883,907 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.5 % | 551,694 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 60 s | 1,331,627 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 499 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 23 Rekor: MISTIS I
- Push trofi 25 Rata-rata 20 terbaik: 1,071 trofi · 71,057 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
3,085
Musim 50 · berjalan
Berlian I
Skill milik ilarias
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked19 / 80
- Push trofi5 / 20
Ranked
23 × 80 % = 18.4 poinRekor: MISTIS I
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 16% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
25 × 20 % = 5.0 poinRata-rata 20 terbaik: 1,071 trofi · 71,057 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 915,792 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 13% |
| Ranked | Top 22% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 34% |
| Prestise | Top 14% |
| Ketenaran | Top 3.5% |
| Pengalaman | Top 14% |
| Menang 3v3 | Top 8.5% |
| Menang Showdown | Top 32% |
| Brawler power 11 | Top 3.7% |
| Koleksi | Top 3.7% |
| Streak terbaik | Top 50% |
JAGOAN
108/108 Dibuka
1 SHELLY
912
11
1 BARLEY
1,055
11
1 BROCK
1,029
11
4 POCO
1,020
11
NITA
1,017
11
10 BULL
1,012
11
1 COLT
692
11
ROSA
638
11
EL PRIMO
514
11
TICK
1,215
11
JESSIE
1,080
11
3 RICO
1,062
11
5 PENNY
1,060
11
5 DARRYL
1,048
11
5 DYNAMIKE
1,016
11
3 JACKY
1,015
11
8-BIT
684
11
CARL
457
11
7 GUS
436
11
1 EMZ
1,060
11
PIPER
1,057
11
1 GROM
1,053
11
1 GRIFF
1,040
11
3 BEA
1,022
11
2 LARRY & LAWRIE
1,022
11
1 EDGAR
1,011
11
3 BO
1,003
11
3 BELLE
1,003
11
1 LOLA
1,002
11
1 MANDY
1,002
11
4 PEARL
1,000
11
MEEPLE
880
11
BIBI
693
11
GALE
645
11
4 NANI
633
11
BERRY
613
11
1 PAM
596
11
COLETTE
596
11
1 MAISIE
563
11
3 BONNIE
471
11
SAM
384
11
3 ASH
376
11
8 TRUNK
347
1
3 FRANK
339
8
1 STU
276
11
5 SHADE
271
11
ANGELO
265
11
2 HANK
223
4
9 BOLT
172
2
1 BYRON
1,064
11
2 TARA
1,021
11
4 FINX
1,014
11
1 SQUEAK
1,010
11
4 FANG
1,006
11
3 MELODIE
1,005
11
GENE
1,001
11
RUFFS
1,000
11
4 SPROUT
744
11
3 MAX
681
11
WILLOW
669
11
1 BUZZ
610
11
1 LILY
595
11
CHARLIE
515
11
BUSTER
506
11
11 MINA
450
11
CHUCK
434
8
1 JUJU
429
11
LUMI
406
11
2 DAMIAN
380
9
MOE
358
11
2 R-T
357
11
OLLIE
353
7
GIGI
345
7
MR. P
340
6
OTIS
335
11
MICO
332
7
1 EVE
325
6
9 CLANCY
303
7
1 GRAY
294
11
6 NAJIA
284
11
3 JANET
274
11
JAE-YONG
266
1
LOU
261
11
7 ALLI
255
11
4 COSMO
224
11
1 MORTIS
222
11
4 DOUG
202
7
WENDY
184
1
ZIGGY
155
4
2 STARR NOVA
151
11
10 GLOWY
141
11
7 VINCE
137
1
KIT
1,172
11
SPIKE
1,094
11
CROW
1,086
11
CHESTER
1,016
11
1 PIERCE
1,014
11
2 MEG
1,007
11
2 LEON
1,003
11
AMBER
1,000
11
SANDY
815
11
2 SURGE
719
11
2 CORDELIUS
458
11
KENJI
430
11
3 DRACO
368
11
NORI
322
6
3 SIRIUS
1,094
11
2 KAZE
241
11
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 283,709
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Level kekuatan343,480 power point · 712,780 koin
105,626
-
GADGET192 dimiliki
19,200
-
KEKUATAN BINTANG168 dimiliki
33,600
-
Hypercharge107 dimiliki
53,500
-
BUSTER179 dimiliki
17,900
-
Buffie70 dimiliki
21,000
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke level 11Kurang 18
60,440
125,840
-
GADGETKurang 24
24,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 48
96,000
-
HyperchargeKurang 1
5,000
-
BUSTERKurang 486
497,000
-
BuffieKurang 29
58,000
29,000
-
Total
118,440
776,840
≈ 89,528
Yang tak bisa dibeli
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI