PROFIL
ilarias
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 71,059
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,000
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
5,561
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 649 godz.
3v3: 11,102 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 254 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,575 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 504 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 23 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 25 Średnia 20 najlepszych: 1,071 trofeów · 71,057 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
3,085
Sezon 50 · w toku
Diamentowa I
Skill – ilarias
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe19 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
23 × 80 % = 18.4 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
25 × 20 % = 5.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,071 trofeów · 71,057 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 896,287 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 13% |
| Rankingowy | Top 22% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 14% |
| Sława | Top 3.5% |
| Doświadczenie | Top 14% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 8.5% |
| Wygrane w Starciu | Top 32% |
| Zadymiarze na 11 | Top 3.7% |
| Kolekcja | Top 3.7% |
| Najlepsza seria | Top 50% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
912
11
1 BARLEY
1,055
11
1 BROCK
1,029
11
4 POCO
1,020
11
NITA
1,017
11
10 BULL
1,012
11
1 COLT
692
11
ROSA
638
11
EL PRIMO
514
11
TICK
1,215
11
JESSIE
1,080
11
3 RICO
1,062
11
5 PENNY
1,060
11
5 DARRYL
1,048
11
5 DYNAMIKE
1,016
11
3 JACKY
1,015
11
8-BIT
684
11
CARL
457
11
7 GUS
436
11
1 EMZ
1,060
11
PIPER
1,057
11
1 GROM
1,053
11
1 GRIFF
1,040
11
3 BEA
1,022
11
2 LARRY & LAWRIE
1,022
11
1 EDGAR
1,011
11
3 BO
1,003
11
3 BELLE
1,003
11
1 LOLA
1,002
11
1 MANDY
1,002
11
4 PEARL
1,000
11
MEEPLE
880
11
BIBI
693
11
GALE
645
11
4 NANI
633
11
BERRY
613
11
1 PAM
596
11
COLETTE
596
11
1 MAISIE
563
11
3 BONNIE
471
11
SAM
384
11
3 ASH
376
11
8 TRUNK
347
1
3 FRANK
339
8
1 STU
276
11
5 SHADE
271
11
ANGELO
265
11
2 HANK
223
4
9 BOLT
172
2
1 BYRON
1,064
11
2 TARA
1,021
11
4 FINX
1,014
11
1 SQUEAK
1,010
11
4 FANG
1,006
11
3 MELODIE
1,005
11
GENE
1,001
11
RUFFS
1,000
11
4 SPROUT
744
11
3 MAX
681
11
WILLOW
669
11
1 BUZZ
610
11
1 LILY
595
11
CHARLIE
515
11
BUSTER
506
11
11 MINA
450
11
CHUCK
434
8
1 JUJU
429
11
LUMI
406
11
2 DAMIAN
380
9
MOE
358
11
2 R-T
357
11
OLLIE
353
7
GIGI
345
7
MR. P
340
6
OTIS
335
11
MICO
332
7
1 EVE
325
6
9 CLANCY
303
7
1 GRAY
294
11
6 NAJIA
284
11
3 JANET
274
11
JAE-YONG
266
1
LOU
261
11
7 ALLI
255
11
4 COSMO
224
11
1 MORTIS
222
11
4 DOUG
202
7
WENDY
184
1
ZIGGY
155
4
2 STARR NOVA
151
11
10 GLOWY
141
11
7 VINCE
137
1
KIT
1,172
11
SPIKE
1,094
11
CROW
1,086
11
CHESTER
1,016
11
1 PIERCE
1,014
11
2 MEG
1,007
11
2 LEON
1,003
11
AMBER
1,000
11
SANDY
815
11
2 SURGE
719
11
2 CORDELIUS
458
11
KENJI
430
11
3 DRACO
368
11
NORI
322
6
3 SIRIUS
1,094
11
2 KAZE
241
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 283,709
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy343,480 punktów mocy · 712,780 monet
105,626
-
GADŻETY192 zdobytych
19,200
-
GWIEZDNE MOCE168 zdobytych
33,600
-
Hiperładunki107 zdobytych
53,500
-
WYPOSAŻENIE179 zdobytych
17,900
-
Buffie70 zdobytych
21,000
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 18
60,440
125,840
-
GADŻETYBrakuje 24
24,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 48
96,000
-
HiperładunkiBrakuje 1
5,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 486
497,000
-
BuffieBrakuje 29
58,000
29,000
-
Razem
118,440
776,840
≈ 89,528
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW