PROFIL
Mil’Ø
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 52,721
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MISTIS I
SAAT INI
4,752
MISTIS III
REKOR
5,813
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN MATAHARI II
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 621 jam
3v3: 11,774 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 258 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 85 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 344 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 85 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,450,232 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,450,232 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 883,907 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.5 % | 551,694 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 60 s | 1,331,627 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 486 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 37 Rekor: MISTIS III
- Push trofi 29 Rata-rata 20 terbaik: 1,321 trofi · 52,669 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
5,315
Musim 50 · berjalan
Mistis II
Skill milik Mil’Ø
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked29 / 80
- Push trofi6 / 20
Ranked
37 × 80 % = 29.6 poinRekor: MISTIS III
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 16% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
29 × 20 % = 5.8 poinRata-rata 20 terbaik: 1,321 trofi · 52,669 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 905,045 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 27% |
| Ranked | Top 5.9% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 15% |
| Prestise | Top 22% |
| Ketenaran | Top 13% |
| Pengalaman | Top 16% |
| Menang 3v3 | Top 7.5% |
| Menang Showdown | Top 72% |
| Brawler power 11 | Top 8.4% |
| Koleksi | Top 20% |
| Streak terbaik | Top 26% |
JAGOAN
108/108 Dibuka
6 SHELLY
1,274
11
EL PRIMO
1,114
11
POCO
1,112
11
BULL
1,016
11
2 COLT
817
11
1 NITA
408
11
4 ROSA
159
1
4 BARLEY
139
1
2 BROCK
134
1
RICO
1,064
11
TICK
1,039
11
DYNAMIKE
1,000
11
2 JACKY
903
11
1 DARRYL
875
11
JESSIE
275
11
8-BIT
267
11
6 GUS
75
11
6 CARL
73
1
5 PENNY
58
11
4 EDGAR
1,533
11
MANDY
1,466
11
GRIFF
1,307
11
BO
1,160
11
1 BIBI
1,145
11
HANK
1,139
11
BERRY
1,072
11
2 ASH
1,037
11
EMZ
1,024
11
SHADE
889
11
PIPER
713
11
1 BEA
656
9
GALE
579
11
LOLA
480
11
2 STU
377
11
3 GROM
370
11
SAM
259
6
1 FRANK
256
11
2 PEARL
243
11
COLETTE
205
11
LARRY & LAWRIE
200
7
NANI
150
11
1 BONNIE
138
5
2 MEEPLE
126
1
ANGELO
78
1
5 PAM
50
7
5 BELLE
50
1
2 MAISIE
17
1
TRUNK
4
1
BOLT
0
1
1 SPROUT
2,008
11
FANG
1,479
11
MORTIS
1,234
11
3 BYRON
1,098
11
SQUEAK
1,073
11
2 BUZZ
1,026
11
1 RUFFS
1,015
11
DOUG
736
11
1 TARA
589
11
1 MAX
448
11
GLOWY
352
10
3 WILLOW
307
11
ALLI
298
11
FINX
293
11
1 WENDY
283
10
11 LOU
270
11
JUJU
240
11
DAMIAN
220
11
R-T
193
11
1 CLANCY
187
8
1 MOE
139
6
9 GENE
102
1
7 GRAY
90
1
LUMI
80
6
6 MELODIE
65
1
6 BUSTER
63
1
VINCE
53
10
4 ZIGGY
46
11
LILY
31
6
3 CHUCK
27
1
2 OLLIE
21
1
1 EVE
10
11
MR. P
0
1
JANET
0
1
OTIS
0
1
CHARLIE
0
1
MICO
0
1
JAE-YONG
0
1
MINA
0
1
GIGI
0
1
NAJIA
0
1
STARR NOVA
0
1
COSMO
0
1
4 LEON
1,425
11
SURGE
1,240
11
CROW
1,239
11
3 KENJI
1,098
11
SPIKE
1,094
11
1 CHESTER
664
11
2 CORDELIUS
453
11
5 MEG
327
11
SANDY
228
11
KIT
219
11
1 DRACO
12
1
AMBER
0
1
PIERCE
0
1
NORI
0
11
SIRIUS
1,739
11
2 KAZE
330
11
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 221,871
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Level kekuatan258,470 power point · 536,905 koin
79,538
-
GADGET141 dimiliki
14,100
-
KEKUATAN BINTANG129 dimiliki
25,800
-
Hypercharge93 dimiliki
46,500
-
BUSTER26 dimiliki
2,650
-
Buffie68 dimiliki
20,400
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke level 11Kurang 42
145,450
301,715
-
GADGETKurang 75
75,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 87
174,000
-
HyperchargeKurang 15
75,000
-
BUSTERKurang 639
649,500
-
BuffieKurang 31
62,000
31,000
-
Total
207,450
1,306,215
≈ 151,367
Yang tak bisa dibeli
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI