ПРОФИЛЬ
Mil’Ø
ПУТЬ К СЛАВЕ
I
Рекорд: 52 721
ПОБЕДЫ
РАНГОВЫЙ БОЙ
МИФИЧЕСКИЙ I
ТЕКУЩИЙ
4 752
МИФИЧЕСКИЙ III
МАКСИМАЛЬНЫЙ
5 813
ИСПЫТАНИЕ ЧЕМПИОНАТА
✕ Не прошёл отбор
СОЛНЕЧНАЯ СЛАВА II
Уровень опыта
Опыт из Brawl Stars убрали, но Supercell продолжает незаметно начислять его за каждый бой. Здесь — текущее значение; в игре, в разделе Твои Прошлые Показатели, он застыл на том, что был у тебя в момент удаления, поэтому там число меньше.
Время в игре (примерно)
Оценивается по его победам: каждая победа 3 на 3 — это сколько-то боёв (по типичному проценту побед активных игроков), умноженное на длительность боя плюс минимальное ожидание между боями, а каждая победа в Столкновении — бои, которые нужны типичному игроку, чтобы выиграть один. Эти значения измеряются каждый день по случайной выборке активных игроков и одинаковы для всех. Это оценка снизу: не учитываются режимы без счётчика побед (дуэли, события…) и время в меню.
API даёт только победы: поражения рассчитываются по измеренному проценту побед. В режиме 3 на 3 выигрывается 64,8 % боёв, поэтому каждая победа — это примерно 1,5 боя; в Столкновении — 2,5 в одиночном и 1,9 в парном.
По боям≈ 621 ч
3 на 3: 11 774 побед ÷ 64.8% побед × (92 с на бой + 25 с ожидания и загрузки)
Одиночное Столкновение: 258 побед ÷ 40 % боёв с победой × 85 с на бой (с ожиданием)
Парное Столкновение: 344 побед ÷ 52 % боёв с победой × 85 с на бой (с ожиданием)
Процент побед и доли в Столкновении — как у типичного активного игрока, одинаковые для всех: так число не растёт и не падает из-за серии.
Ожидание (25 с) — это то, что занимает любой бой, даже если сразу играть снова: результаты, подбор и загрузка. Мы измерили его на тысячах боёв подряд у случайных игроков: это самое частое время между боями; всё, что дольше, — время в меню, и оно не считается.
Откуда берётся каждое значение
| Значение | Измерено | Выборка |
|---|---|---|
| Доля побед 3 на 3 | 64.8 % | 2 450 232 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя 3 на 3 | 92 s | 2 450 232 боёв (за 30 дней) |
| Одиночное столкновение: доля побед | 39.8 % | 883 907 боёв (за 30 дней) |
| Парное столкновение: доля побед | 51.5 % | 551 694 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя в Столкновении | 60 s | 1 331 627 боёв (за 30 дней) |
| Ожидание между боями | 25 s | 4 124 ожиданий 400 случайных игроков (чаще всего: 25-29 с) |
Без учёта ожидания: ≈ 486 ч
Без отслеживания
С отслеживанием
Рамки игроков
Синяя и розовая видны только после входа в аккаунт, и видишь их только ты.
Что и как часто обновляется
| Раздел | Без отслеживания | С отслеживанием |
|---|---|---|
| Профиль, бойцы, скилл, стоимость и вложения | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) |
| Журнал боёв | Последние 25 (что даёт API) | Все бои, сохраняются при каждой проверке и открытии профиля, с очками рейтинга, полученными или потерянными в каждом |
| Напарники | По последним 25 боям | По всем сохранённым боям |
| Прогресс, путь трофеев и рейтинговые очки | — | При каждой проверке (дневные графики: один снимок в день) |
| Статистика | Последние 25 (при открытии профиля) | При каждой проверке |
| Лучший ранг за сезон | Текущий сезон. Рейтинговый топ-200 BrawlHub GG: лучший ранг каждого сезона с 49-го | При каждой проверке |
| История клубов | Только вступления и уходы в отслеживаемых клубах | А также его смены клуба, при каждой проверке |
| Испытание чемпионата | — | Матчи чемпионата (победы и поражения) и прошёл ли отбор; сохраняются с 8 окт 2026 |
| Каталог косметики | Всё отмечается вручную | Скины, которые мы видим надетыми, отмечаются сами и не снимаются (скин не отнимают); остальное — вручную |
| Места в BrawlHub GG и «Топ X %» | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. |
Как часто проверяется отслеживаемый игрок
| Играет рейтинговые | Каждые 5м. |
|---|---|
| Играет без перерыва (25 новых боёв) | Каждые 10м. |
| Играл за последний час | Каждые 20м. |
| Играл за последние 6 часов | Каждые 45м. |
| Не играл больше 6 часов | Каждые 1ч. |
Если он не играл после последней проверки, смотрим только профиль; бои загружаются, как только он снова сыграет.
Бесплатное отслеживание приостанавливается, если включивший его аккаунт BrawlHub GG не заходит 14 дней.
Карточка игрока
Картинка профиля, чтобы поделиться: выбери формат, фон и главного бойца.
Скилл
Измеряет мастерство, а не вложения: строится на рейтинговых и рекордах кубков.
- Рейтинговые 37 Рекорд: МИФИЧЕСКИЙ III
- Подъём кубков 29 Среднее по 20 лучшим: 1 321 кубков · 52 669 кубков всего · Освоено классов: 0 из 7
-
5 315
Сезон 50 · идёт
Мифический II
Скилл — Mil’Ø
Как считается скилл
Две части, каждая от 0 до 100. В кольце каждая дуга — вес части, а её заполненная часть — оценка: всё заполненное складывается в итоговую оценку.
- Рейтинговые29 / 80
- Подъём кубков6 / 20
Рейтинговые
37 × 80 % = 29.6 очковРекорд: МИФИЧЕСКИЙ III
Рекорд в рейтинговых, по шкале, которая гораздо сильнее вознаграждает высокие ранги (Профессиональная Лига = 100). В течение сезона учитывается и текущий ранг — тем больше, чем дальше сезон (до 20% в конце), чтобы старый рекорд не весил столько же, если игрок уже не держит этот уровень. Сейчас ранг этого сезона весит 16% (растёт по ходу сезона).
Оценка при входе в каждый ранг
-
Бронзовый
I0
II1
III2
-
Серебряный
I3
II4
III5
-
Золотой
I6
II8
III10
-
Алмазный
I14
II17
III20
-
Мифический
I25
II31
III37
-
Легендарный
I54
II62
III70
-
Мастер
I78
II84
III90
-
Профессиональная Лига
100
Подъём кубков
29 × 20 % = 5.8 очковСреднее по 20 лучшим: 1 321 кубков · 52 669 кубков всего · Освоено классов: 0 из 7
Половина — средний рекорд кубков его 20 лучших бойцов (3000 = 100; только 20: больше прокачанных бойцов — это время, а не мастерство). 30% — его кубки всего (300 000 = 100). Остальные 20% — сколько из 7 классов он освоил: класс засчитывается полностью при 2 и более бойцах выше 2000 кубков и наполовину — при одном.
Категории
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Надёжность растёт на балл, если он играл в рейтинговых, ещё на балл, если играл в этом сезоне (данные актуальны), и ещё на один, когда BrawlHub GG знает 2 и более его сезонов.
Если он играет почти только в рейтинговых или турнирах (больше половины последних боёв, без дружеских и режимов без кубков), рейтинговые весят больше: от 80 до 95, когда 90% и больше боёв — рейтинговые или турнирные, чтобы мало кубков не обрушивало оценку. Вес выше и тогда, когда оценка за рейтинговые сильно опережает оценку за кубки (обе от 0 до 100): он начинает расти с разницы в 40 и доходит до 95 при 60 и больше. Рейтинговые настолько выше кубков уже говорят, что он играет в рейтинговых, даже если последние бои были на кубки.
Среди 905 045 игроков, чей скилл BrawlHub GG посчитал за последние 30 дней (в основном активные игроки — не все в игре).
Вложения не учитываются: уровни силы, гаджеты, снаряжение…
Текущая форма НЕ входит в оценку: это процент побед в последних боях (без товарищеских). Игра подбирает соперников твоего уровня, поэтому она показывает серию, а не уровень игрока.
Место на BrawlHub GG
Место в топ-200 BrawlHub GG и сравнение с известными нам активными игроками.
Общая позиция
Объединяет всю его статистику. По каждой берётся его «Топ X %» среди активных игроков (таблица) и считается среднее геометрическое — так быть очень высоко в чём-то действительно важно. Это среднее — большое число, то же, что в топ-200 общей позиции. Под ним — впереди какой доли случайной выборки активных игроков (замеченных за последние 7 дней) он находится. Обновляется каждый день. Скилл не учитывается: у него своя карточка.
| Категория | Позиция |
|---|---|
| Кубки | Топ 27 % |
| Рейтинговые бои | Топ 5.9 % |
| Лучший ранг в рейтинговых | Топ 15 % |
| Престиж | Топ 22 % |
| Слава | Топ 13 % |
| Опыт | Топ 16 % |
| Победы 3 на 3 | Топ 7.5 % |
| Победы в Столкновении | Топ 72 % |
| Бойцы 11 уровня | Топ 8.4 % |
| Коллекция | Топ 20 % |
| Лучшая серия | Топ 26 % |
БОЙЦЫ
СОБРАНО 108/108
6 SHELLY
1 274
11
EL PRIMO
1 114
11
POCO
1 112
11
BULL
1 016
11
2 COLT
817
11
1 NITA
408
11
4 ROSA
159
1
4 BARLEY
139
1
2 BROCK
134
1
RICO
1 064
11
TICK
1 039
11
DYNAMIKE
1 000
11
2 JACKY
903
11
1 DARRYL
875
11
JESSIE
275
11
8-BIT
267
11
6 GUS
75
11
6 CARL
73
1
5 PENNY
58
11
4 EDGAR
1 533
11
MANDY
1 466
11
GRIFF
1 307
11
BO
1 160
11
1 BIBI
1 145
11
HANK
1 139
11
BERRY
1 072
11
2 ASH
1 037
11
EMZ
1 024
11
SHADE
889
11
PIPER
713
11
1 BEA
656
9
GALE
579
11
LOLA
480
11
2 STU
377
11
3 GROM
370
11
SAM
259
6
1 FRANK
256
11
2 PEARL
243
11
COLETTE
205
11
LARRY & LAWRIE
200
7
NANI
150
11
1 BONNIE
138
5
2 MEEPLE
126
1
ANGELO
78
1
5 PAM
50
7
5 BELLE
50
1
2 MAISIE
17
1
TRUNK
4
1
BOLT
0
1
1 SPROUT
2 008
11
FANG
1 479
11
MORTIS
1 234
11
3 BYRON
1 098
11
SQUEAK
1 073
11
2 BUZZ
1 026
11
1 RUFFS
1 015
11
DOUG
736
11
1 TARA
589
11
1 MAX
448
11
GLOWY
352
10
3 WILLOW
307
11
ALLI
298
11
FINX
293
11
1 WENDY
283
10
11 LOU
270
11
JUJU
240
11
DAMIAN
220
11
R-T
193
11
1 CLANCY
187
8
1 MOE
139
6
9 GENE
102
1
7 GRAY
90
1
LUMI
80
6
6 MELODIE
65
1
6 BUSTER
63
1
VINCE
53
10
4 ZIGGY
46
11
LILY
31
6
3 CHUCK
27
1
2 OLLIE
21
1
1 EVE
10
11
MR. P
0
1
JANET
0
1
OTIS
0
1
CHARLIE
0
1
MICO
0
1
JAE-YONG
0
1
MINA
0
1
GIGI
0
1
NAJIA
0
1
STARR NOVA
0
1
COSMO
0
1
4 LEON
1 425
11
SURGE
1 240
11
CROW
1 239
11
3 KENJI
1 098
11
SPIKE
1 094
11
1 CHESTER
664
11
2 CORDELIUS
453
11
5 MEG
327
11
SANDY
228
11
KIT
219
11
1 DRACO
12
1
AMBER
0
1
PIERCE
0
1
NORI
0
11
SIRIUS
1 739
11
2 KAZE
330
11
Стоимость аккаунта
Сколько кристаллов стоило бы всё, что у него есть
≈ 221 871
КРИСТАЛЛЫ
Без косметики, ранга, трофеев и престижа Вложено в бойцов:
Как работают рекомендации
-
БОЙЦЫ108 получено
8103043142
32 883
-
Уровни силы258 470 очков силы · 536 905 монет
79 538
-
ГАДЖЕТЫ141 получено
14 100
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫ129 получено
25 800
-
Гиперзаряды93 получено
46 500
-
СНАРЯЖЕНИЕ26 получено
2 650
-
Баффи68 получено
20 400
Бойцы — по цене в кристаллах их редкости; остальное — по курсу игры (10 монет или 10 очков силы за кристалл). Косметика (скины, пины, спреи и иконки) не учитывается, потому что API сообщает только надетый на бойце скин; как и ранг, трофеи или престиж, которые нельзя купить.
Чтобы прокачать всё до максимума
Учитываются только уже открытые бойцы.
-
Бойцы до уровня 11Не хватает 42
145 450
301 715
-
ГАДЖЕТЫНе хватает 75
75 000
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫНе хватает 87
174 000
-
ГиперзарядыНе хватает 15
75 000
-
СНАРЯЖЕНИЕНе хватает 639
649 500
-
БаффиНе хватает 31
62 000
31 000
-
Всего
207 450
1 306 215
≈ 151 367
Что не купишь
Прогресс
ПримерСтатистика
ПримерДАННЫЕ БОЯ
НЕТ ЗАПИСЕЙ