PROFIL
Mil’Ø
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 52,721
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA I
AKTUALNA
4,752
MITYCZNA III
NAJWYŻSZA
5,813
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 621 godz.
3v3: 11,774 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 258 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 344 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 486 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 37 Rekord: MITYCZNA III
- Wbijanie trofeów 29 Średnia 20 najlepszych: 1,321 trofeów · 52,669 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
5,315
Sezon 50 · w toku
Mityczna II
Skill – Mil’Ø
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe29 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
37 × 80 % = 29.6 pktRekord: MITYCZNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
29 × 20 % = 5.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,321 trofeów · 52,669 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 905,045 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 27% |
| Rankingowy | Top 5.9% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 15% |
| Prestiż | Top 22% |
| Sława | Top 13% |
| Doświadczenie | Top 16% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 7.5% |
| Wygrane w Starciu | Top 72% |
| Zadymiarze na 11 | Top 8.4% |
| Kolekcja | Top 20% |
| Najlepsza seria | Top 26% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
6 SHELLY
1,274
11
EL PRIMO
1,114
11
POCO
1,112
11
BULL
1,016
11
2 COLT
817
11
1 NITA
408
11
4 ROSA
159
1
4 BARLEY
139
1
2 BROCK
134
1
RICO
1,064
11
TICK
1,039
11
DYNAMIKE
1,000
11
2 JACKY
903
11
1 DARRYL
875
11
JESSIE
275
11
8-BIT
267
11
6 GUS
75
11
6 CARL
73
1
5 PENNY
58
11
4 EDGAR
1,533
11
MANDY
1,466
11
GRIFF
1,307
11
BO
1,160
11
1 BIBI
1,145
11
HANK
1,139
11
BERRY
1,072
11
2 ASH
1,037
11
EMZ
1,024
11
SHADE
889
11
PIPER
713
11
1 BEA
656
9
GALE
579
11
LOLA
480
11
2 STU
377
11
3 GROM
370
11
SAM
259
6
1 FRANK
256
11
2 PEARL
243
11
COLETTE
205
11
LARRY & LAWRIE
200
7
NANI
150
11
1 BONNIE
138
5
2 MEEPLE
126
1
ANGELO
78
1
5 PAM
50
7
5 BELLE
50
1
2 MAISIE
17
1
TRUNK
4
1
BOLT
0
1
1 SPROUT
2,008
11
FANG
1,479
11
MORTIS
1,234
11
3 BYRON
1,098
11
SQUEAK
1,073
11
2 BUZZ
1,026
11
1 RUFFS
1,015
11
DOUG
736
11
1 TARA
589
11
1 MAX
448
11
GLOWY
352
10
3 WILLOW
307
11
ALLI
298
11
FINX
293
11
1 WENDY
283
10
11 LOU
270
11
JUJU
240
11
DAMIAN
220
11
R-T
193
11
1 CLANCY
187
8
1 MOE
139
6
9 GENE
102
1
7 GRAY
90
1
LUMI
80
6
6 MELODIE
65
1
6 BUSTER
63
1
VINCE
53
10
4 ZIGGY
46
11
LILY
31
6
3 CHUCK
27
1
2 OLLIE
21
1
1 EVE
10
11
MR. P
0
1
JANET
0
1
OTIS
0
1
CHARLIE
0
1
MICO
0
1
JAE-YONG
0
1
MINA
0
1
GIGI
0
1
NAJIA
0
1
STARR NOVA
0
1
COSMO
0
1
4 LEON
1,425
11
SURGE
1,240
11
CROW
1,239
11
3 KENJI
1,098
11
SPIKE
1,094
11
1 CHESTER
664
11
2 CORDELIUS
453
11
5 MEG
327
11
SANDY
228
11
KIT
219
11
1 DRACO
12
1
AMBER
0
1
PIERCE
0
1
NORI
0
11
SIRIUS
1,739
11
2 KAZE
330
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 221,871
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy258,470 punktów mocy · 536,905 monet
79,538
-
GADŻETY141 zdobytych
14,100
-
GWIEZDNE MOCE129 zdobytych
25,800
-
Hiperładunki93 zdobytych
46,500
-
WYPOSAŻENIE26 zdobytych
2,650
-
Buffie68 zdobytych
20,400
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 42
145,450
301,715
-
GADŻETYBrakuje 75
75,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 87
174,000
-
HiperładunkiBrakuje 15
75,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 639
649,500
-
BuffieBrakuje 31
62,000
31,000
-
Razem
207,450
1,306,215
≈ 151,367
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW