プロフィール
Mil’Ø
トロフィー目標
I
最高: 52,721
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,752
エリート III
最高
5,813
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約621時間
3対3:11,774勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:258勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:344勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約486時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 37 最高:エリート III
- トロフィー上げ 29 上位20体の平均:1,321トロフィー · 合計52,669トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子不調25戦で勝率48%
-
5,315
シーズン50 · 開催中
エリート II
Mil’Øのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル29 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
37 × 80 % = 29.6ポイント最高:エリート III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
29 × 20 % = 5.8ポイント上位20体の平均:1,321トロフィー · 合計52,669トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した905,045人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位27% |
| ランク戦 | 上位5.9% |
| ランク戦の最高ランク | 上位15% |
| プレステージ | 上位22% |
| フェイム | 上位13% |
| 経験値 | 上位16% |
| 3対3 勝利数 | 上位7.5% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位72% |
| パワー11のキャラ | 上位8.4% |
| コレクション | 上位20% |
| 最高連勝 | 上位26% |
キャラクター
108/108個入手済み
6 SHELLY
1,274
11
EL PRIMO
1,114
11
POCO
1,112
11
BULL
1,016
11
2 COLT
817
11
1 NITA
408
11
4 ROSA
159
1
4 BARLEY
139
1
2 BROCK
134
1
RICO
1,064
11
TICK
1,039
11
DYNAMIKE
1,000
11
2 JACKY
903
11
1 DARRYL
875
11
JESSIE
275
11
8-BIT
267
11
6 GUS
75
11
6 CARL
73
1
5 PENNY
58
11
4 EDGAR
1,533
11
MANDY
1,466
11
GRIFF
1,307
11
BO
1,160
11
1 BIBI
1,145
11
HANK
1,139
11
BERRY
1,072
11
2 ASH
1,037
11
EMZ
1,024
11
SHADE
889
11
PIPER
713
11
1 BEA
656
9
GALE
579
11
LOLA
480
11
2 STU
377
11
3 GROM
370
11
SAM
259
6
1 FRANK
256
11
2 PEARL
243
11
COLETTE
205
11
LARRY & LAWRIE
200
7
NANI
150
11
1 BONNIE
138
5
2 MEEPLE
126
1
ANGELO
78
1
5 PAM
50
7
5 BELLE
50
1
2 MAISIE
17
1
TRUNK
4
1
BOLT
0
1
1 SPROUT
2,008
11
FANG
1,479
11
MORTIS
1,234
11
3 BYRON
1,098
11
SQUEAK
1,073
11
2 BUZZ
1,026
11
1 RUFFS
1,015
11
DOUG
736
11
1 TARA
589
11
1 MAX
448
11
GLOWY
352
10
3 WILLOW
307
11
ALLI
298
11
FINX
293
11
1 WENDY
283
10
11 LOU
270
11
JUJU
240
11
DAMIAN
220
11
R-T
193
11
1 CLANCY
187
8
1 MOE
139
6
9 GENE
102
1
7 GRAY
90
1
LUMI
80
6
6 MELODIE
65
1
6 BUSTER
63
1
VINCE
53
10
4 ZIGGY
46
11
LILY
31
6
3 CHUCK
27
1
2 OLLIE
21
1
1 EVE
10
11
MR. P
0
1
JANET
0
1
OTIS
0
1
CHARLIE
0
1
MICO
0
1
JAE-YONG
0
1
MINA
0
1
GIGI
0
1
NAJIA
0
1
STARR NOVA
0
1
COSMO
0
1
4 LEON
1,425
11
SURGE
1,240
11
CROW
1,239
11
3 KENJI
1,098
11
SPIKE
1,094
11
1 CHESTER
664
11
2 CORDELIUS
453
11
5 MEG
327
11
SANDY
228
11
KIT
219
11
1 DRACO
12
1
AMBER
0
1
PIERCE
0
1
NORI
0
11
SIRIUS
1,739
11
2 KAZE
330
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 221,871
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 258,470 · コイン 536,905
79,538
-
ガジェット141 所持
14,100
-
スターパワー129 所持
25,800
-
ハイパーチャージ93 所持
46,500
-
ギア26 所持
2,650
-
バフィー68 所持
20,400
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと42
145,450
301,715
-
ガジェットあと75
75,000
-
スターパワーあと87
174,000
-
ハイパーチャージあと15
75,000
-
ギアあと639
649,500
-
バフィーあと31
62,000
31,000
-
合計
207,450
1,306,215
≈ 151,367
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
zeloqx
#R2GGCJGC8
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Sandy最後に一緒6時間 19分前 -
human
#8L9JC0J9Y
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒6時間 19分前 -
evgenie
#28JR9RY8G0
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒12時間 52分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
zeloqx
#R2GGCJGC8
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Sandy最後に一緒6時間 19分前 -
human
#8L9JC0J9Y
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒6時間 19分前 -
evgenie
#28JR9RY8G0
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒12時間 52分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
zeloqx
#R2GGCJGC8
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Sandy最後に一緒6時間 19分前 -
human
#8L9JC0J9Y
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒6時間 19分前 -
evgenie
#28JR9RY8G0
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒12時間 52分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
zeloqx
#R2GGCJGC8
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Sandy最後に一緒6時間 19分前 -
human
#8L9JC0J9Y
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒6時間 19分前 -
evgenie
#28JR9RY8G0
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒12時間 52分前
バトル履歴
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS2分 47秒
-
VS58秒
-
VS2分 40秒
-
VS1分 6秒
-
VS2分 2秒
-
VS2分 13秒
-
VS1分 56秒
-
VS2分 30秒
-
VS2分 30秒
-
VS1分 28秒
-
VS1分 13秒
-
VS2分 31秒
-
VS2分 49秒
-
VS2分 31秒
-
VS2分 30秒
-
VS2分 26秒
-
VS1分 19秒
-
VS2分 20秒
-
VS2分 30秒
-
VS2分 57秒
-
VS2分 30秒
-
VS2分 30秒
-
VS2分 30秒
-
VS2分 53秒
-
VS2分 5秒