PROFIL
SeRf Go
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 74,827
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MISTIS II
SAAT INI
5,000
LEGENDARIS I
REKOR
6,198
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN MATAHARI I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 656 jam
3v3: 9,886 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,297 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,625 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 875,952 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.5 % | 546,971 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,319,747 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 506 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 51 Rekor: LEGENDARIS I
- Push trofi 42 Rata-rata 20 terbaik: 1,549 trofi · 74,820 total trofi · 2 dari 7 kelas dikuasai
-
5,073
Musim 50 · berjalan
Mistis II
Skill milik SeRf Go
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked40 / 80
- Push trofi8 / 20
Ranked
51 × 80 % = 40.8 poinRekor: LEGENDARIS I
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 15% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
42 × 20 % = 8.4 poinRata-rata 20 terbaik: 1,549 trofi · 74,820 total trofi · 2 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 881,330 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 11% |
| Ranked | Top 4.6% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 8.5% |
| Prestise | Top 7.5% |
| Ketenaran | Top 14% |
| Pengalaman | Top 9.8% |
| Menang 3v3 | Top 11% |
| Menang Showdown | Top 14% |
| Brawler power 11 | Top 7.7% |
| Koleksi | Top 19% |
| Streak terbaik | Top 44% |
JAGOAN
108/108 Dibuka
3 SHELLY
729
9
BROCK
1,333
11
NITA
1,069
11
1 BARLEY
1,015
9
1 POCO
671
9
COLT
656
9
3 BULL
558
11
EL PRIMO
500
6
ROSA
500
6
CARL
1,088
11
2 PENNY
1,054
11
TICK
1,012
11
3 DARRYL
1,010
11
1 JACKY
1,010
11
8-BIT
1,004
11
1 DYNAMIKE
1,000
11
2 JESSIE
994
11
1 RICO
583
9
GUS
272
11
2 MANDY
2,009
11
PIPER
2,000
11
1 COLETTE
1,468
11
BO
1,230
11
BEA
1,122
11
1 GROM
1,107
11
EDGAR
1,088
11
STU
1,064
11
3 ANGELO
1,044
11
GRIFF
1,018
11
NANI
1,016
11
BELLE
1,015
11
4 BIBI
1,014
11
1 GALE
1,010
11
EMZ
1,006
11
2 FRANK
854
11
PAM
633
9
2 BERRY
423
11
MEEPLE
209
11
1 SHADE
202
11
LOLA
175
4
ASH
118
4
8 BONNIE
102
2
PEARL
101
1
8 HANK
89
1
7 LARRY & LAWRIE
79
1
5 SAM
67
4
3 MAISIE
44
4
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
GLOWY
2,289
11
3 BYRON
2,011
11
MR. P
2,000
11
MICO
1,532
11
1 MORTIS
1,157
11
1 SQUEAK
1,126
11
1 FANG
1,124
11
EVE
1,096
11
BUZZ
1,089
11
1 LOU
1,040
11
2 NAJIA
1,032
11
SPROUT
1,024
11
4 GRAY
1,019
11
4 GENE
1,012
11
2 RUFFS
1,010
11
MAX
772
11
1 TARA
396
11
FINX
323
11
1 LILY
284
11
15 GIGI
250
11
11 CLANCY
153
11
9 JANET
131
11
8 DOUG
89
1
6 VINCE
85
1
3 OLLIE
79
1
4 ALLI
54
1
4 WILLOW
46
1
OTIS
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
1
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
1
MELODIE
0
1
MOE
0
11
JUJU
0
1
LUMI
0
1
JAE-YONG
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
11
COSMO
0
1
2 KIT
2,007
11
5 LEON
2,005
11
SPIKE
1,673
11
CORDELIUS
1,160
11
2 PIERCE
1,079
11
7 AMBER
1,010
11
CROW
1,000
11
SURGE
1,000
11
1 MEG
781
11
3 KENJI
689
11
4 SANDY
520
11
CHESTER
227
1
NORI
224
11
4 DRACO
171
9
SIRIUS
1,224
11
KAZE
462
11
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 216,238
PERMATA
Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Level kekuatan268,970 power point · 559,075 koin
82,805
-
GADGET152 dimiliki
15,200
-
KEKUATAN BINTANG146 dimiliki
29,200
-
Hypercharge83 dimiliki
41,500
-
BUSTER53 dimiliki
5,650
-
Buffie30 dimiliki
9,000
Brawler dihitung dengan harga permata kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Skin tidak dihitung: API hanya menunjukkan skin yang dipakai tiap brawler.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke level 11Kurang 39
134,950
279,545
-
GADGETKurang 64
64,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 70
140,000
-
HyperchargeKurang 25
125,000
-
BUSTERKurang 612
619,500
-
BuffieKurang 69
138,000
69,000
-
Total
272,950
1,297,045
≈ 157,000
Yang tak bisa dibeli
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI