PROFIL
SeRf Go
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 74.827
SIEGE
RANGLISTE
MYTHISCH II
AKTUELL
5.000
LEGENDÄR I
BESTLEISTUNG
6.198
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SONNENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 656 Std.
3v3: 9.886 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.297 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.625 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 506 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 51 Rekord: LEGENDÄR I
- Trophäen-Push 42 Schnitt der besten 20: 1.549 Trophäen · 74.820 Trophäen insgesamt · 2 von 7 Klassen gemeistert
-
5.073
Saison 50 · läuft
Mythisch II
Skill von SeRf Go
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked40 / 80
- Trophäen-Push8 / 20
Ranked
51 × 80 % = 40.8 PunkteRekord: LEGENDÄR I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 15 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
42 × 20 % = 8.4 PunkteSchnitt der besten 20: 1.549 Trophäen · 74.820 Trophäen insgesamt · 2 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 881.330 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 11 % |
| Rangliste | Top 4.6 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 8.5 % |
| Prestige | Top 7.5 % |
| Ruhm | Top 14 % |
| Erfahrung | Top 9.8 % |
| 3v3-Siege | Top 11 % |
| Showdown-Siege | Top 14 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 7.7 % |
| Sammlung | Top 19 % |
| Beste Siegesserie | Top 44 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
3 SHELLY
729
9
BROCK
1.333
11
NITA
1.069
11
1 BARLEY
1.015
9
1 POCO
671
9
COLT
656
9
3 BULL
558
11
EL PRIMO
500
6
ROSA
500
6
CARL
1.088
11
2 PENNY
1.054
11
TICK
1.012
11
3 DARRYL
1.010
11
1 JACKY
1.010
11
8-BIT
1.004
11
1 DYNAMIKE
1.000
11
2 JESSIE
994
11
1 RICO
583
9
GUS
272
11
2 MANDY
2.009
11
PIPER
2.000
11
1 COLETTE
1.468
11
BO
1.230
11
BEA
1.122
11
1 GROM
1.107
11
EDGAR
1.088
11
STU
1.064
11
3 ANGELO
1.044
11
GRIFF
1.018
11
NANI
1.016
11
BELLE
1.015
11
4 BIBI
1.014
11
1 GALE
1.010
11
EMZ
1.006
11
2 FRANK
854
11
PAM
633
9
2 BERRY
423
11
MEEPLE
209
11
1 SHADE
202
11
LOLA
175
4
ASH
118
4
8 BONNIE
102
2
PEARL
101
1
8 HANK
89
1
7 LARRY & LAWRIE
79
1
5 SAM
67
4
3 MAISIE
44
4
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
GLOWY
2.289
11
3 BYRON
2.011
11
MR. P
2.000
11
MICO
1.532
11
1 MORTIS
1.157
11
1 SQUEAK
1.126
11
1 FANG
1.124
11
EVE
1.096
11
BUZZ
1.089
11
1 LOU
1.040
11
2 NAJIA
1.032
11
SPROUT
1.024
11
4 GRAY
1.019
11
4 GENE
1.012
11
2 RUFFS
1.010
11
MAX
772
11
1 TARA
396
11
FINX
323
11
1 LILY
284
11
15 GIGI
250
11
11 CLANCY
153
11
9 JANET
131
11
8 DOUG
89
1
6 VINCE
85
1
3 OLLIE
79
1
4 ALLI
54
1
4 WILLOW
46
1
OTIS
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
1
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
1
MELODIE
0
1
MOE
0
11
JUJU
0
1
LUMI
0
1
JAE-YONG
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
11
COSMO
0
1
2 KIT
2.007
11
5 LEON
2.005
11
SPIKE
1.673
11
CORDELIUS
1.160
11
2 PIERCE
1.079
11
7 AMBER
1.010
11
CROW
1.000
11
SURGE
1.000
11
1 MEG
781
11
3 KENJI
689
11
4 SANDY
520
11
CHESTER
227
1
NORI
224
11
4 DRACO
171
9
SIRIUS
1.224
11
KAZE
462
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 216.238
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen268.970 Kraftpunkte · 559.075 Münzen
82.805
-
GADGETS152 freigeschaltet
15.200
-
STARPOWER146 freigeschaltet
29.200
-
Hyperladungen83 freigeschaltet
41.500
-
AUSRÜSTUNGEN53 freigeschaltet
5.650
-
Buffies30 freigeschaltet
9.000
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1139 fehlen
134.950
279.545
-
GADGETS64 fehlen
64.000
-
STARPOWER70 fehlen
140.000
-
Hyperladungen25 fehlen
125.000
-
AUSRÜSTUNGEN612 fehlen
619.500
-
Buffies69 fehlen
138.000
69.000
-
Gesamt
272.950
1.297.045
≈ 157.000
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE