PROFIL
lucas chikito
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 62,571
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS III
SAAT INI
2,635
MISTIS II
REKOR
5,382
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN METEOR I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 381 jam
3v3: 6,391 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 817 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 85 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 267 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 85 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,450,232 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,450,232 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 883,907 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.5 % | 551,694 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 60 s | 1,331,627 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 295 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 28 Rekor: MISTIS II
- Push trofi 27 Rata-rata 20 terbaik: 1,152 trofi · 62,571 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
2,635
Musim 50 · berjalan
Emas III
Skill milik lucas chikito
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked22 / 80
- Push trofi5 / 20
Ranked
28 × 80 % = 22.4 poinRekor: MISTIS II
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 16% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
27 × 20 % = 5.4 poinRata-rata 20 terbaik: 1,152 trofi · 62,571 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 911,379 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 18% |
| Ranked | Top 25% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 22% |
| Prestise | Top 34% |
| Ketenaran | Top 5.9% |
| Pengalaman | Top 30% |
| Menang 3v3 | Top 21% |
| Menang Showdown | Top 54% |
| Brawler power 11 | Top 5.2% |
| Koleksi | Top 4.9% |
| Streak terbaik | Top 38% |
JAGOAN
108/108 Dibuka
9 SHELLY
1,100
11
BROCK
1,305
11
1 BULL
1,139
11
3 POCO
848
11
1 COLT
709
11
1 BARLEY
570
11
3 EL PRIMO
455
10
1 NITA
448
11
ROSA
438
7
RICO
1,063
11
2 DYNAMIKE
1,023
11
1 CARL
770
11
GUS
573
11
8-BIT
563
11
PENNY
561
11
TICK
536
11
DARRYL
437
11
2 JACKY
294
8
2 JESSIE
269
7
7 BO
1,021
11
2 EDGAR
1,010
11
1 BIBI
1,005
11
1 SHADE
813
11
GRIFF
782
11
1 ASH
750
11
MEEPLE
637
11
BERRY
634
11
2 HANK
627
11
STU
590
11
4 BELLE
561
11
1 ANGELO
560
11
BEA
556
11
LARRY & LAWRIE
555
11
1 FRANK
535
11
1 EMZ
520
11
COLETTE
514
11
1 NANI
487
11
MANDY
455
11
2 BONNIE
368
7
PIPER
336
10
GALE
252
11
1 PEARL
229
1
1 BOLT
228
11
1 PAM
217
7
8 MAISIE
216
1
8 TRUNK
211
1
5 SAM
205
1
7 GROM
203
1
3 LOLA
201
1
1 MORTIS
1,235
11
1 GRAY
1,046
11
LILY
1,029
11
2 BYRON
1,026
11
1 FINX
1,000
11
7 JUJU
782
11
ALLI
702
11
2 BUSTER
651
11
3 OTIS
650
11
GENE
634
11
ZIGGY
632
11
TARA
605
11
1 SQUEAK
604
11
2 CLANCY
580
11
1 LUMI
540
11
4 MAX
493
11
3 MELODIE
493
11
1 NAJIA
478
11
7 DAMIAN
438
11
1 BUZZ
415
7
1 MINA
409
11
3 LOU
386
11
3 RUFFS
386
11
OLLIE
379
11
1 VINCE
371
10
JANET
337
11
1 STARR NOVA
333
11
1 MR. P
327
9
MOE
302
11
2 JAE-YONG
289
10
19 MICO
280
1
1 CHUCK
272
11
4 WENDY
255
11
9 EVE
244
11
13 FANG
217
1
14 GIGI
215
1
1 DOUG
213
2
9 WILLOW
211
1
14 R-T
210
1
GLOWY
209
1
CHARLIE
204
1
SPROUT
201
1
1 COSMO
166
1
11 LEON
2,002
11
1 SURGE
1,669
11
1 CROW
1,098
11
KENJI
1,081
11
1 CORDELIUS
1,075
11
3 CHESTER
1,046
11
10 KIT
716
11
SPIKE
692
11
NORI
680
11
3 PIERCE
586
11
1 AMBER
579
11
1 MEG
425
11
3 DRACO
305
9
1 SANDY
212
1
KAZE
1,012
11
SIRIUS
565
11
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 263,383
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Level kekuatan310,960 power point · 646,535 koin
95,750
-
GADGET181 dimiliki
18,100
-
KEKUATAN BINTANG164 dimiliki
32,800
-
Hypercharge91 dimiliki
45,500
-
BUSTER161 dimiliki
16,450
-
Buffie73 dimiliki
21,900
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke level 11Kurang 29
92,960
192,085
-
GADGETKurang 35
35,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 52
104,000
-
HyperchargeKurang 17
85,000
-
BUSTERKurang 504
511,500
-
BuffieKurang 26
52,000
26,000
-
Total
144,960
953,585
≈ 109,855
Yang tak bisa dibeli
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI