PROFILO
lucas chikito
CAMMINO DEI TROFEI
I
Record: 62.571
VITTORIE
CLASSIFICATA
ORO III
ATTUALE
2.635
MITI II
MIGLIORE
5.382
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA METEORITICA I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 381 h
3c3: 6.391 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 817 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 85 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 267 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 85 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.450.232 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 883.907 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.5 % | 551.694 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 60 s | 1.331.627 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 295 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 28 Record: MITI II
- Spinta dei trofei 27 Media dei migliori 20: 1.152 trofei · 62.571 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
-
2.635
Stagione 50 · in corso
Oro III
Skill di lucas chikito
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate22 / 80
- Spinta dei trofei5 / 20
Classificate
28 × 80 % = 22.4 puntiRecord: MITI II
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 16% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
27 × 20 % = 5.4 puntiMedia dei migliori 20: 1.152 trofei · 62.571 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 911.379 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 18% |
| Classificata | Top 25% |
| Miglior grado in classificata | Top 22% |
| Prestigio | Top 34% |
| Fama | Top 5.9% |
| Esperienza | Top 30% |
| Vittorie in 3v3 | Top 21% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 54% |
| Brawler al livello 11 | Top 5.2% |
| Collezione | Top 4.9% |
| Miglior serie | Top 38% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
9 SHELLY
1.100
11
BROCK
1.305
11
1 BULL
1.139
11
3 POCO
848
11
1 COLT
709
11
1 BARLEY
570
11
3 EL PRIMO
455
10
1 NITA
448
11
ROSA
438
7
RICO
1.063
11
2 DYNAMIKE
1.023
11
1 CARL
770
11
GUS
573
11
8-BIT
563
11
PENNY
561
11
TICK
536
11
DARRYL
437
11
2 JACKY
294
8
2 JESSIE
269
7
7 BO
1.021
11
2 EDGAR
1.010
11
1 BIBI
1.005
11
1 SHADE
813
11
GRIFF
782
11
1 ASH
750
11
MEEPLE
637
11
BERRY
634
11
2 HANK
627
11
STU
590
11
4 BELLE
561
11
1 ANGELO
560
11
BEA
556
11
LARRY & LAWRIE
555
11
1 FRANK
535
11
1 EMZ
520
11
COLETTE
514
11
1 NANI
487
11
MANDY
455
11
2 BONNIE
368
7
PIPER
336
10
GALE
252
11
1 PEARL
229
1
1 BOLT
228
11
1 PAM
217
7
8 MAISIE
216
1
8 TRUNK
211
1
5 SAM
205
1
7 GROM
203
1
3 LOLA
201
1
1 MORTIS
1.235
11
1 GRAY
1.046
11
LILY
1.029
11
2 BYRON
1.026
11
1 FINX
1.000
11
7 JUJU
782
11
ALLI
702
11
2 BUSTER
651
11
3 OTIS
650
11
GENE
634
11
ZIGGY
632
11
TARA
605
11
1 SQUEAK
604
11
2 CLANCY
580
11
1 LUMI
540
11
4 MAX
493
11
3 MELODIE
493
11
1 NAJIA
478
11
7 DAMIAN
438
11
1 BUZZ
415
7
1 MINA
409
11
3 LOU
386
11
3 RUFFS
386
11
OLLIE
379
11
1 VINCE
371
10
JANET
337
11
1 STARR NOVA
333
11
1 MR. P
327
9
MOE
302
11
2 JAE-YONG
289
10
19 MICO
280
1
1 CHUCK
272
11
4 WENDY
255
11
9 EVE
244
11
13 FANG
217
1
14 GIGI
215
1
1 DOUG
213
2
9 WILLOW
211
1
14 R-T
210
1
GLOWY
209
1
CHARLIE
204
1
SPROUT
201
1
1 COSMO
166
1
11 LEON
2.002
11
1 SURGE
1.669
11
1 CROW
1.098
11
KENJI
1.081
11
1 CORDELIUS
1.075
11
3 CHESTER
1.046
11
10 KIT
716
11
SPIKE
692
11
NORI
680
11
3 PIERCE
586
11
1 AMBER
579
11
1 MEG
425
11
3 DRACO
305
9
1 SANDY
212
1
KAZE
1.012
11
SIRIUS
565
11
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 263.383
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza310.960 punti potenza · 646.535 monete
95.750
-
GADGET181 ottenuti
18.100
-
ABILITÀ STELLARI164 ottenuti
32.800
-
Ipercariche91 ottenuti
45.500
-
EQUIPAGGIAMENTI161 ottenuti
16.450
-
Buffies73 ottenuti
21.900
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 29
92.960
192.085
-
GADGETNe mancano 35
35.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 52
104.000
-
IpercaricheNe mancano 17
85.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 504
511.500
-
BuffiesNe mancano 26
52.000
26.000
-
Totale
144.960
953.585
≈ 109.855
Ciò che non si compra
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO