PROFIL
lucas chikito
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 62.571
SIEGE
RANGLISTE
GOLD III
AKTUELL
2.635
MYTHISCH II
BESTLEISTUNG
5.382
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
METEORITENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 381 Std.
3v3: 6.391 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 817 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 267 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 295 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 28 Rekord: MYTHISCH II
- Trophäen-Push 27 Schnitt der besten 20: 1.152 Trophäen · 62.571 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
2.635
Saison 50 · läuft
Gold III
Skill von lucas chikito
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked22 / 80
- Trophäen-Push5 / 20
Ranked
28 × 80 % = 22.4 PunkteRekord: MYTHISCH II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
27 × 20 % = 5.4 PunkteSchnitt der besten 20: 1.152 Trophäen · 62.571 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 911.379 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 18 % |
| Rangliste | Top 25 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 22 % |
| Prestige | Top 34 % |
| Ruhm | Top 5.9 % |
| Erfahrung | Top 30 % |
| 3v3-Siege | Top 21 % |
| Showdown-Siege | Top 54 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 5.2 % |
| Sammlung | Top 4.9 % |
| Beste Siegesserie | Top 38 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
9 SHELLY
1.100
11
BROCK
1.305
11
1 BULL
1.139
11
3 POCO
848
11
1 COLT
709
11
1 BARLEY
570
11
3 EL PRIMO
455
10
1 NITA
448
11
ROSA
438
7
RICO
1.063
11
2 DYNAMIKE
1.023
11
1 CARL
770
11
GUS
573
11
8-BIT
563
11
PENNY
561
11
TICK
536
11
DARRYL
437
11
2 JACKY
294
8
2 JESSIE
269
7
7 BO
1.021
11
2 EDGAR
1.010
11
1 BIBI
1.005
11
1 SHADE
813
11
GRIFF
782
11
1 ASH
750
11
MEEPLE
637
11
BERRY
634
11
2 HANK
627
11
STU
590
11
4 BELLE
561
11
1 ANGELO
560
11
BEA
556
11
LARRY & LAWRIE
555
11
1 FRANK
535
11
1 EMZ
520
11
COLETTE
514
11
1 NANI
487
11
MANDY
455
11
2 BONNIE
368
7
PIPER
336
10
GALE
252
11
1 PEARL
229
1
1 BOLT
228
11
1 PAM
217
7
8 MAISIE
216
1
8 TRUNK
211
1
5 SAM
205
1
7 GROM
203
1
3 LOLA
201
1
1 MORTIS
1.235
11
1 GRAY
1.046
11
LILY
1.029
11
2 BYRON
1.026
11
1 FINX
1.000
11
7 JUJU
782
11
ALLI
702
11
2 BUSTER
651
11
3 OTIS
650
11
GENE
634
11
ZIGGY
632
11
TARA
605
11
1 SQUEAK
604
11
2 CLANCY
580
11
1 LUMI
540
11
4 MAX
493
11
3 MELODIE
493
11
1 NAJIA
478
11
7 DAMIAN
438
11
1 BUZZ
415
7
1 MINA
409
11
3 LOU
386
11
3 RUFFS
386
11
OLLIE
379
11
1 VINCE
371
10
JANET
337
11
1 STARR NOVA
333
11
1 MR. P
327
9
MOE
302
11
2 JAE-YONG
289
10
19 MICO
280
1
1 CHUCK
272
11
4 WENDY
255
11
9 EVE
244
11
13 FANG
217
1
14 GIGI
215
1
1 DOUG
213
2
9 WILLOW
211
1
14 R-T
210
1
GLOWY
209
1
CHARLIE
204
1
SPROUT
201
1
1 COSMO
166
1
11 LEON
2.002
11
1 SURGE
1.669
11
1 CROW
1.098
11
KENJI
1.081
11
1 CORDELIUS
1.075
11
3 CHESTER
1.046
11
10 KIT
716
11
SPIKE
692
11
NORI
680
11
3 PIERCE
586
11
1 AMBER
579
11
1 MEG
425
11
3 DRACO
305
9
1 SANDY
212
1
KAZE
1.012
11
SIRIUS
565
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 263.383
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen310.960 Kraftpunkte · 646.535 Münzen
95.750
-
GADGETS181 freigeschaltet
18.100
-
STARPOWER164 freigeschaltet
32.800
-
Hyperladungen91 freigeschaltet
45.500
-
AUSRÜSTUNGEN161 freigeschaltet
16.450
-
Buffies73 freigeschaltet
21.900
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1129 fehlen
92.960
192.085
-
GADGETS35 fehlen
35.000
-
STARPOWER52 fehlen
104.000
-
Hyperladungen17 fehlen
85.000
-
AUSRÜSTUNGEN504 fehlen
511.500
-
Buffies26 fehlen
52.000
26.000
-
Gesamt
144.960
953.585
≈ 109.855
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE