PROFIL
𝐀𝐥𝐢¹🥶
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 81,190
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK I
SAAT INI
750
MISTIS I
REKOR
5,037
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN SATURNUS II
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 903 jam
3v3: 15,564 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,357 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 763 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,532,518 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,532,518 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 906,471 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 565,724 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,365,668 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 702 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 25 Rekor: MISTIS I
- Push trofi 47 Rata-rata 20 terbaik: 1,636 trofi · 81,182 total trofi · 3 dari 7 kelas dikuasai
Skill milik 𝐀𝐥𝐢¹🥶
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked20 / 80
- Push trofi9 / 20
Ranked
25 × 80 % = 20.0 poinRekor: MISTIS I
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Belum main ranked musim ini, jadi hanya rekornya yang dihitung.
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
47 × 20 % = 9.4 poinRata-rata 20 terbaik: 1,636 trofi · 81,182 total trofi · 3 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 915,904 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 7.8% |
| Ranked | Top 85% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 34% |
| Prestise | Top 8.7% |
| Ketenaran | Top 21% |
| Pengalaman | Top 5.4% |
| Menang 3v3 | Top 3.9% |
| Menang Showdown | Top 24% |
| Brawler power 11 | Top 23% |
| Koleksi | Top 12% |
| Streak terbaik | Top 18% |
JAGOAN
108/108 Dibuka
SHELLY
1,009
11
COLT
2,002
11
POCO
2,000
11
3 BROCK
1,225
11
2 BULL
1,086
11
7 EL PRIMO
1,001
11
2 NITA
676
11
2 BARLEY
568
8
ROSA
502
7
RICO
1,745
11
DYNAMIKE
1,463
11
TICK
1,433
11
6 GUS
1,041
11
3 JACKY
1,016
11
JESSIE
1,013
11
DARRYL
1,006
11
8-BIT
750
9
4 CARL
588
9
PENNY
506
7
BIBI
2,057
11
2 FRANK
2,002
11
STU
2,000
11
GRIFF
1,434
11
SHADE
1,295
10
EDGAR
1,237
11
PIPER
1,222
11
EMZ
1,194
11
MANDY
1,150
11
MAISIE
1,139
11
COLETTE
1,066
11
1 GALE
1,014
10
2 BEA
1,001
9
BERRY
723
9
2 BO
527
7
LARRY & LAWRIE
459
7
PAM
433
9
1 NANI
424
8
1 BELLE
406
6
1 PEARL
387
7
8 ASH
376
7
2 MEEPLE
300
7
BOLT
297
7
BONNIE
283
6
SAM
277
6
4 ANGELO
260
7
HANK
234
7
1 LOLA
219
6
1 TRUNK
207
6
1 GROM
201
6
MORTIS
2,000
11
BYRON
1,190
11
FANG
1,164
11
BUZZ
1,072
11
5 DOUG
1,045
11
DAMIAN
1,016
11
13 MINA
1,015
11
TARA
1,008
11
8 MELODIE
1,006
9
MAX
699
7
LUMI
668
8
LILY
658
9
1 GRAY
619
9
3 CLANCY
614
9
1 RUFFS
583
7
3 WILLOW
534
9
CHUCK
516
11
SQUEAK
515
6
GENE
470
6
SPROUT
440
7
ALLI
440
7
STARR NOVA
438
9
LOU
435
7
JUJU
424
7
MR. P
415
6
MOE
415
8
GIGI
379
10
R-T
319
7
MICO
300
6
4 OLLIE
260
7
JANET
255
7
1 BUSTER
201
6
OTIS
197
7
1 EVE
186
8
CHARLIE
147
6
9 WENDY
126
7
10 FINX
115
6
JAE-YONG
110
7
9 ZIGGY
101
8
7 NAJIA
94
8
4 GLOWY
53
7
4 COSMO
46
10
VINCE
0
4
SURGE
2,012
11
KENJI
1,381
11
2 SPIKE
1,348
11
2 KIT
1,232
11
CROW
1,136
11
6 NORI
1,025
11
SANDY
1,008
11
LEON
708
10
CHESTER
540
8
3 MEG
462
8
1 AMBER
456
7
3 DRACO
311
7
CORDELIUS
280
8
PIERCE
110
7
2 SIRIUS
2,041
11
KAZE
390
8
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 202,716
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Level kekuatan207,460 power point · 431,870 koin
63,933
-
GADGET188 dimiliki
18,800
-
KEKUATAN BINTANG112 dimiliki
22,400
-
Hypercharge75 dimiliki
37,500
-
BUSTER116 dimiliki
11,600
-
Buffie52 dimiliki
15,600
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke level 11Kurang 67
196,460
406,750
-
GADGETKurang 28
28,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 104
208,000
-
HyperchargeKurang 33
165,000
-
BUSTERKurang 549
560,000
-
BuffieKurang 47
94,000
47,000
-
Total
290,460
1,414,750
≈ 170,521
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
14
14
35
11
6
2
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI






































