プロフィール
𝐀𝐥𝐢¹🥶
トロフィー目標
I
最高: 81,190
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
エリート I
最高
5,037
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約903時間
3対3:15,564勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,357勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:763勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約702時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 25 最高:エリート I
- トロフィー上げ 47 上位20体の平均:1,636トロフィー · 合計81,182トロフィー · 7クラス中3クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率64%
𝐀𝐥𝐢¹🥶のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル20 / 80
- トロフィー上げ9 / 20
ガチバトル
25 × 80 % = 20.0ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
47 × 20 % = 9.4ポイント上位20体の平均:1,636トロフィー · 合計81,182トロフィー · 7クラス中3クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した915,904人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位7.8% |
| ランク戦 | 上位85% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位8.7% |
| フェイム | 上位21% |
| 経験値 | 上位5.4% |
| 3対3 勝利数 | 上位3.9% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位24% |
| パワー11のキャラ | 上位23% |
| コレクション | 上位12% |
| 最高連勝 | 上位18% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,009
11
COLT
2,002
11
POCO
2,000
11
3 BROCK
1,225
11
2 BULL
1,086
11
7 EL PRIMO
1,001
11
2 NITA
676
11
2 BARLEY
568
8
ROSA
502
7
RICO
1,745
11
DYNAMIKE
1,463
11
TICK
1,433
11
6 GUS
1,041
11
3 JACKY
1,016
11
JESSIE
1,013
11
DARRYL
1,006
11
8-BIT
750
9
4 CARL
588
9
PENNY
506
7
BIBI
2,057
11
2 FRANK
2,002
11
STU
2,000
11
GRIFF
1,434
11
SHADE
1,295
10
EDGAR
1,237
11
PIPER
1,222
11
EMZ
1,194
11
MANDY
1,150
11
MAISIE
1,139
11
COLETTE
1,066
11
1 GALE
1,014
10
2 BEA
1,001
9
BERRY
723
9
2 BO
527
7
LARRY & LAWRIE
459
7
PAM
433
9
1 NANI
424
8
1 BELLE
406
6
1 PEARL
387
7
8 ASH
376
7
2 MEEPLE
300
7
BOLT
297
7
BONNIE
283
6
SAM
277
6
4 ANGELO
260
7
HANK
234
7
1 LOLA
219
6
1 TRUNK
207
6
1 GROM
201
6
MORTIS
2,000
11
BYRON
1,190
11
FANG
1,164
11
BUZZ
1,072
11
5 DOUG
1,045
11
DAMIAN
1,016
11
13 MINA
1,015
11
TARA
1,008
11
8 MELODIE
1,006
9
MAX
699
7
LUMI
668
8
LILY
658
9
1 GRAY
619
9
3 CLANCY
614
9
1 RUFFS
583
7
3 WILLOW
534
9
CHUCK
516
11
SQUEAK
515
6
GENE
470
6
SPROUT
440
7
ALLI
440
7
STARR NOVA
438
9
LOU
435
7
JUJU
424
7
MR. P
415
6
MOE
415
8
GIGI
379
10
R-T
319
7
MICO
300
6
4 OLLIE
260
7
JANET
255
7
1 BUSTER
201
6
OTIS
197
7
1 EVE
186
8
CHARLIE
147
6
9 WENDY
126
7
10 FINX
115
6
JAE-YONG
110
7
9 ZIGGY
101
8
7 NAJIA
94
8
4 GLOWY
53
7
4 COSMO
46
10
VINCE
0
4
SURGE
2,012
11
KENJI
1,381
11
2 SPIKE
1,348
11
2 KIT
1,232
11
CROW
1,136
11
6 NORI
1,025
11
SANDY
1,008
11
LEON
708
10
CHESTER
540
8
3 MEG
462
8
1 AMBER
456
7
3 DRACO
311
7
CORDELIUS
280
8
PIERCE
110
7
2 SIRIUS
2,041
11
KAZE
390
8
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 202,716
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 207,460 · コイン 431,870
63,933
-
ガジェット188 所持
18,800
-
スターパワー112 所持
22,400
-
ハイパーチャージ75 所持
37,500
-
ギア116 所持
11,600
-
バフィー52 所持
15,600
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと67
196,460
406,750
-
ガジェットあと28
28,000
-
スターパワーあと104
208,000
-
ハイパーチャージあと33
165,000
-
ギアあと549
560,000
-
バフィーあと47
94,000
47,000
-
合計
290,460
1,414,750
≈ 170,521
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 13戦
-
餓Francy ツ
#89CRP2LLY
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Gale最後に一緒18時間 47分前 -
⛩️|olek64|🥀
#2U88Y9VQ0
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Carl最後に一緒18時間 47分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Bot 5
#22PCUCQR99
一緒のバトル5一緒の勝率60%よく使うキャラクター
Bull最後に一緒2日 12時間前 -
Weezzy793
#9GUUVGLQ2
一緒のバトル5一緒の勝率60%よく使うキャラクター
El Primo最後に一緒2日 12時間前 -
餓Francy ツ
#89CRP2LLY
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Gale最後に一緒18時間 47分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Bot 5
#22PCUCQR99
一緒のバトル5一緒の勝率60%よく使うキャラクター
Bull最後に一緒2日 12時間前 -
Weezzy793
#9GUUVGLQ2
一緒のバトル5一緒の勝率60%よく使うキャラクター
El Primo最後に一緒2日 12時間前 -
餓Francy ツ
#89CRP2LLY
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Gale最後に一緒18時間 47分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Bot 5
#22PCUCQR99
一緒のバトル5一緒の勝率60%よく使うキャラクター
Bull最後に一緒2日 12時間前 -
Weezzy793
#9GUUVGLQ2
一緒のバトル5一緒の勝率60%よく使うキャラクター
El Primo最後に一緒2日 12時間前 -
餓Francy ツ
#89CRP2LLY
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Gale最後に一緒18時間 47分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Griff 9
Dynamike 9
Rico 7
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS1分 34秒
-
VS55秒
-
VS32秒
-
VS1分 1秒
-
VS1分 21秒
-
VS37秒
-
VS44秒
-
VS1分 39秒
-
VS44秒
-
VS3分 14秒
-
VS2分 11秒
-
VS37秒
-
VS2分 35秒
-
VS2分 30秒
-
VS40秒
-
VS1分 3秒
-
VS2分 30秒
-
VS1分 44秒
-
VS1分 26秒
-
VS2分 31秒
-
VS31秒
-
VS1分 33秒
-
VS29秒






































