PROFİL
𝐀𝐥𝐢¹🥶
KUPA YOLU
I
En Yüksek: 81.190
ZAFER
AŞAMALI
GÜMÜŞ I
ŞU ANKİ
750
GİZEMLİ I
EN YÜKSEK
5.037
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
SATÜRN ŞÖHRETİ II
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 903 sa
3v3: 15.564 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 1.357 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 763 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.532.518 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.532.518 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 906.471 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 565.724 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.365.668 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 702 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 25 Rekor: GİZEMLİ I
- Kupa yükseltme 47 En iyi 20 ortalaması: 1.636 kupa · toplam 81.182 kupa · 7 sınıftan 3 tanesinde ustalaşmış
𝐀𝐥𝐢¹🥶 – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli20 / 80
- Kupa yükseltme9 / 20
Dereceli
25 × 80 % = 20.0 puanRekor: GİZEMLİ I
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Bu sezon dereceli oynamadı, bu yüzden yalnızca rekoru sayılır.
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
47 × 20 % = 9.4 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.636 kupa · toplam 81.182 kupa · 7 sınıftan 3 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 915.904 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %7.8 |
| Dereceli | İlk %85 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %34 |
| Prestij | İlk %8.7 |
| Şöhret | İlk %21 |
| Tecrübe | İlk %5.4 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %3.9 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %24 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %23 |
| Koleksiyon | İlk %12 |
| En iyi seri | İlk %18 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
SHELLY
1.009
11
COLT
2.002
11
POCO
2.000
11
3 BROCK
1.225
11
2 BULL
1.086
11
7 EL PRIMO
1.001
11
2 NITA
676
11
2 BARLEY
568
8
ROSA
502
7
RICO
1.745
11
DYNAMIKE
1.463
11
TICK
1.433
11
6 GUS
1.041
11
3 JACKY
1.016
11
JESSIE
1.013
11
DARRYL
1.006
11
8-BIT
750
9
4 CARL
588
9
PENNY
506
7
BIBI
2.057
11
2 FRANK
2.002
11
STU
2.000
11
GRIFF
1.434
11
SHADE
1.295
10
EDGAR
1.237
11
PIPER
1.222
11
EMZ
1.194
11
MANDY
1.150
11
MAISIE
1.139
11
COLETTE
1.066
11
1 GALE
1.014
10
2 BEA
1.001
9
BERRY
723
9
2 BO
527
7
LARRY & LAWRIE
459
7
PAM
433
9
1 NANI
424
8
1 BELLE
406
6
1 PEARL
387
7
8 ASH
376
7
2 MEEPLE
300
7
BOLT
297
7
BONNIE
283
6
SAM
277
6
4 ANGELO
260
7
HANK
234
7
1 LOLA
219
6
1 TRUNK
207
6
1 GROM
201
6
MORTIS
2.000
11
BYRON
1.190
11
FANG
1.164
11
BUZZ
1.072
11
5 DOUG
1.045
11
DAMIAN
1.016
11
13 MINA
1.015
11
TARA
1.008
11
8 MELODIE
1.006
9
MAX
699
7
LUMI
668
8
LILY
658
9
1 GRAY
619
9
3 CLANCY
614
9
1 RUFFS
583
7
3 WILLOW
534
9
CHUCK
516
11
SQUEAK
515
6
GENE
470
6
SPROUT
440
7
ALLI
440
7
STARR NOVA
438
9
LOU
435
7
JUJU
424
7
MR. P
415
6
MOE
415
8
GIGI
379
10
R-T
319
7
MICO
300
6
4 OLLIE
260
7
JANET
255
7
1 BUSTER
201
6
OTIS
197
7
1 EVE
186
8
CHARLIE
147
6
9 WENDY
126
7
10 FINX
115
6
JAE-YONG
110
7
9 ZIGGY
101
8
7 NAJIA
94
8
4 GLOWY
53
7
4 COSMO
46
10
VINCE
0
4
SURGE
2.012
11
KENJI
1.381
11
2 SPIKE
1.348
11
2 KIT
1.232
11
CROW
1.136
11
6 NORI
1.025
11
SANDY
1.008
11
LEON
708
10
CHESTER
540
8
3 MEG
462
8
1 AMBER
456
7
3 DRACO
311
7
CORDELIUS
280
8
PIERCE
110
7
2 SIRIUS
2.041
11
KAZE
390
8
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 202.716
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri207.460 güç puanı · 431.870 jeton
63.933
-
AKSESUARLAR188 sahip
18.800
-
YILDIZ GÜÇLERİ112 sahip
22.400
-
Hiperşarjlar75 sahip
37.500
-
EŞYALAR116 sahip
11.600
-
Buffie’ler52 sahip
15.600
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye67 eksik
196.460
406.750
-
AKSESUARLAR28 eksik
28.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ104 eksik
208.000
-
Hiperşarjlar33 eksik
165.000
-
EŞYALAR549 eksik
560.000
-
Buffie’ler47 eksik
94.000
47.000
-
Toplam
290.460
1.414.750
≈ 170.521
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
14
14
35
11
6
2
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK






































