PROFILO
𝐀𝐥𝐢¹🥶
CAMMINO DEI TROFEI
I
Record: 81.190
VITTORIE
CLASSIFICATA
ARGENTO I
ATTUALE
750
MITI I
MIGLIORE
5.037
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA SATURNIANA II
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 903 h
3c3: 15.564 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 1.357 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 763 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.532.518 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 906.471 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 565.724 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.365.668 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 702 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 25 Record: MITI I
- Spinta dei trofei 47 Media dei migliori 20: 1.636 trofei · 81.182 trofei totali · 3 classi padroneggiate su 7
Skill di 𝐀𝐥𝐢¹🥶
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate20 / 80
- Spinta dei trofei9 / 20
Classificate
25 × 80 % = 20.0 puntiRecord: MITI I
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. Non ha giocato le classificate in questa stagione, quindi conta solo il suo record.
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
47 × 20 % = 9.4 puntiMedia dei migliori 20: 1.636 trofei · 81.182 trofei totali · 3 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 915.904 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 7.8% |
| Classificata | Top 85% |
| Miglior grado in classificata | Top 34% |
| Prestigio | Top 8.7% |
| Fama | Top 21% |
| Esperienza | Top 5.4% |
| Vittorie in 3v3 | Top 3.9% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 24% |
| Brawler al livello 11 | Top 23% |
| Collezione | Top 12% |
| Miglior serie | Top 18% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
SHELLY
1.009
11
COLT
2.002
11
POCO
2.000
11
3 BROCK
1.225
11
2 BULL
1.086
11
7 EL PRIMO
1.001
11
2 NITA
676
11
2 BARLEY
568
8
ROSA
502
7
RICO
1.745
11
DYNAMIKE
1.463
11
TICK
1.433
11
6 GUS
1.041
11
3 JACKY
1.016
11
JESSIE
1.013
11
DARRYL
1.006
11
8-BIT
750
9
4 CARL
588
9
PENNY
506
7
BIBI
2.057
11
2 FRANK
2.002
11
STU
2.000
11
GRIFF
1.434
11
SHADE
1.295
10
EDGAR
1.237
11
PIPER
1.222
11
EMZ
1.194
11
MANDY
1.150
11
MAISIE
1.139
11
COLETTE
1.066
11
1 GALE
1.014
10
2 BEA
1.001
9
BERRY
723
9
2 BO
527
7
LARRY & LAWRIE
459
7
PAM
433
9
1 NANI
424
8
1 BELLE
406
6
1 PEARL
387
7
8 ASH
376
7
2 MEEPLE
300
7
BOLT
297
7
BONNIE
283
6
SAM
277
6
4 ANGELO
260
7
HANK
234
7
1 LOLA
219
6
1 TRUNK
207
6
1 GROM
201
6
MORTIS
2.000
11
BYRON
1.190
11
FANG
1.164
11
BUZZ
1.072
11
5 DOUG
1.045
11
DAMIAN
1.016
11
13 MINA
1.015
11
TARA
1.008
11
8 MELODIE
1.006
9
MAX
699
7
LUMI
668
8
LILY
658
9
1 GRAY
619
9
3 CLANCY
614
9
1 RUFFS
583
7
3 WILLOW
534
9
CHUCK
516
11
SQUEAK
515
6
GENE
470
6
SPROUT
440
7
ALLI
440
7
STARR NOVA
438
9
LOU
435
7
JUJU
424
7
MR. P
415
6
MOE
415
8
GIGI
379
10
R-T
319
7
MICO
300
6
4 OLLIE
260
7
JANET
255
7
1 BUSTER
201
6
OTIS
197
7
1 EVE
186
8
CHARLIE
147
6
9 WENDY
126
7
10 FINX
115
6
JAE-YONG
110
7
9 ZIGGY
101
8
7 NAJIA
94
8
4 GLOWY
53
7
4 COSMO
46
10
VINCE
0
4
SURGE
2.012
11
KENJI
1.381
11
2 SPIKE
1.348
11
2 KIT
1.232
11
CROW
1.136
11
6 NORI
1.025
11
SANDY
1.008
11
LEON
708
10
CHESTER
540
8
3 MEG
462
8
1 AMBER
456
7
3 DRACO
311
7
CORDELIUS
280
8
PIERCE
110
7
2 SIRIUS
2.041
11
KAZE
390
8
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 202.716
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza207.460 punti potenza · 431.870 monete
63.933
-
GADGET188 ottenuti
18.800
-
ABILITÀ STELLARI112 ottenuti
22.400
-
Ipercariche75 ottenuti
37.500
-
EQUIPAGGIAMENTI116 ottenuti
11.600
-
Buffies52 ottenuti
15.600
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 67
196.460
406.750
-
GADGETNe mancano 28
28.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 104
208.000
-
IpercaricheNe mancano 33
165.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 549
560.000
-
BuffiesNe mancano 47
94.000
47.000
-
Totale
290.460
1.414.750
≈ 170.521
Ciò che non si compra
Skin viste
14
14
35
11
6
2
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO






































