PROFIL
Eren🐬
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 69,775
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN II
SAAT INI
3,630
MISTIS I
REKOR
6,097
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN MATAHARI I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 458 jam
3v3: 4,791 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,445 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,620 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,803,863 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,803,863 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 987,159 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 616,263 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,488,566 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 346 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 24 Rekor: MISTIS I
- Push trofi 28 Rata-rata 20 terbaik: 1,155 trofi · 69,775 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
3,630
Musim 50 · berjalan
Berlian II
Skill milik Eren🐬
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked19 / 80
- Push trofi6 / 20
Ranked
24 × 80 % = 19.2 poinRekor: MISTIS I
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 17% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
28 × 20 % = 5.6 poinRata-rata 20 terbaik: 1,155 trofi · 69,775 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 936,967 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 13% |
| Ranked | Top 14% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 34% |
| Prestise | Top 17% |
| Ketenaran | Top 16% |
| Pengalaman | Top 10.0% |
| Menang 3v3 | Top 29% |
| Menang Showdown | Top 5.7% |
| Brawler power 11 | Top 21% |
| Koleksi | Top 17% |
| Streak terbaik | Top 62% |
JAGOAN
108/108 Dibuka
2 SHELLY
1,040
11
1 BULL
1,071
11
2 BROCK
1,069
11
1 COLT
1,015
11
1 EL PRIMO
1,001
9
POCO
894
10
1 NITA
625
10
2 ROSA
590
8
BARLEY
545
8
2 8-BIT
1,008
11
JACKY
1,005
11
5 CARL
1,000
11
TICK
709
11
2 DYNAMIKE
635
9
1 RICO
588
8
PENNY
550
7
DARRYL
546
7
1 JESSIE
502
11
GUS
502
10
2 BIBI
1,301
11
3 EDGAR
1,228
11
1 GALE
1,092
11
2 GRIFF
1,085
11
4 SHADE
1,060
11
EMZ
1,026
11
3 COLETTE
1,006
9
3 PIPER
1,005
11
LARRY & LAWRIE
1,000
11
2 FRANK
829
11
1 PEARL
734
10
1 BO
722
11
4 BEA
678
10
BELLE
625
11
1 MAISIE
612
9
NANI
587
9
5 BERRY
553
10
1 STU
539
7
PAM
525
7
BONNIE
512
7
1 ASH
504
7
GROM
476
7
2 BOLT
423
11
LOLA
422
8
2 MANDY
420
9
ANGELO
398
7
SAM
391
7
2 HANK
371
7
5 MEEPLE
209
9
TRUNK
107
7
BUZZ
1,221
11
MORTIS
1,023
11
1 LILY
1,023
9
1 LOU
1,014
11
2 SQUEAK
1,004
11
1 MICO
1,003
11
2 DOUG
1,002
11
7 MOE
1,000
11
DAMIAN
1,000
10
1 TARA
879
11
1 GRAY
780
11
1 FANG
710
11
2 MAX
674
10
1 WILLOW
668
9
1 JANET
604
10
4 GLOWY
602
9
MR. P
524
9
2 GENE
523
11
2 CLANCY
522
10
1 RUFFS
512
8
4 FINX
438
11
4 OTIS
433
10
EVE
382
7
2 VINCE
344
9
BYRON
337
10
1 R-T
292
10
2 WENDY
276
11
JUJU
267
9
2 ALLI
226
8
3 JAE-YONG
223
9
14 ZIGGY
201
1
5 MELODIE
186
9
10 STARR NOVA
181
7
BUSTER
178
9
3 SPROUT
158
7
LUMI
141
9
3 CHUCK
139
9
11 GIGI
128
6
2 CHARLIE
124
6
1 MINA
119
6
6 NAJIA
119
8
1 OLLIE
112
1
5 COSMO
60
4
1 CROW
2,015
11
3 LEON
1,439
11
4 SURGE
1,087
11
CORDELIUS
1,053
11
KIT
1,023
11
1 SPIKE
1,010
11
3 SANDY
1,008
11
CHESTER
1,000
9
KENJI
528
10
5 PIERCE
519
11
2 MEG
354
11
1 NORI
298
9
AMBER
133
7
9 DRACO
106
1
1 SIRIUS
1,071
9
KAZE
444
10
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 211,116
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Level kekuatan239,780 power point · 503,550 koin
74,333
-
GADGET177 dimiliki
17,700
-
KEKUATAN BINTANG133 dimiliki
26,600
-
Hypercharge81 dimiliki
40,500
-
BUSTER32 dimiliki
3,200
-
Buffie53 dimiliki
15,900
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke level 11Kurang 65
164,140
335,070
-
GADGETKurang 39
39,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 83
166,000
-
HyperchargeKurang 27
135,000
-
BUSTERKurang 633
644,000
-
BuffieKurang 46
92,000
46,000
-
Total
256,140
1,365,070
≈ 162,121
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
6
9
40
18
9
6
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI






































