PROFIL
Eren🐬
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 69.775
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT II
AKTUELL
3.630
MYTHISCH I
BESTLEISTUNG
6.097
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SONNENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 458 Std.
3v3: 4.791 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.445 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 2.620 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 346 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 24 Rekord: MYTHISCH I
- Trophäen-Push 28 Schnitt der besten 20: 1.155 Trophäen · 69.775 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
3.630
Saison 50 · läuft
Diamant II
Skill von Eren🐬
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked19 / 80
- Trophäen-Push6 / 20
Ranked
24 × 80 % = 19.2 PunkteRekord: MYTHISCH I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
28 × 20 % = 5.6 PunkteSchnitt der besten 20: 1.155 Trophäen · 69.775 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 936.967 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 13 % |
| Rangliste | Top 14 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 34 % |
| Prestige | Top 17 % |
| Ruhm | Top 16 % |
| Erfahrung | Top 10.0 % |
| 3v3-Siege | Top 29 % |
| Showdown-Siege | Top 5.7 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 21 % |
| Sammlung | Top 17 % |
| Beste Siegesserie | Top 62 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
2 SHELLY
1.040
11
1 BULL
1.071
11
2 BROCK
1.069
11
1 COLT
1.015
11
1 EL PRIMO
1.001
9
POCO
894
10
1 NITA
625
10
2 ROSA
590
8
BARLEY
545
8
2 8-BIT
1.008
11
JACKY
1.005
11
5 CARL
1.000
11
TICK
709
11
2 DYNAMIKE
635
9
1 RICO
588
8
PENNY
550
7
DARRYL
546
7
1 JESSIE
502
11
GUS
502
10
2 BIBI
1.301
11
3 EDGAR
1.228
11
1 GALE
1.092
11
2 GRIFF
1.085
11
4 SHADE
1.060
11
EMZ
1.026
11
3 COLETTE
1.006
9
3 PIPER
1.005
11
LARRY & LAWRIE
1.000
11
2 FRANK
829
11
1 PEARL
734
10
1 BO
722
11
4 BEA
678
10
BELLE
625
11
1 MAISIE
612
9
NANI
587
9
5 BERRY
553
10
1 STU
539
7
PAM
525
7
BONNIE
512
7
1 ASH
504
7
GROM
476
7
2 BOLT
423
11
LOLA
422
8
2 MANDY
420
9
ANGELO
398
7
SAM
391
7
2 HANK
371
7
5 MEEPLE
209
9
TRUNK
107
7
BUZZ
1.221
11
MORTIS
1.023
11
1 LILY
1.023
9
1 LOU
1.014
11
2 SQUEAK
1.004
11
1 MICO
1.003
11
2 DOUG
1.002
11
7 MOE
1.000
11
DAMIAN
1.000
10
1 TARA
879
11
1 GRAY
780
11
1 FANG
710
11
2 MAX
674
10
1 WILLOW
668
9
1 JANET
604
10
4 GLOWY
602
9
MR. P
524
9
2 GENE
523
11
2 CLANCY
522
10
1 RUFFS
512
8
4 FINX
438
11
4 OTIS
433
10
EVE
382
7
2 VINCE
344
9
BYRON
337
10
1 R-T
292
10
2 WENDY
276
11
JUJU
267
9
2 ALLI
226
8
3 JAE-YONG
223
9
14 ZIGGY
201
1
5 MELODIE
186
9
10 STARR NOVA
181
7
BUSTER
178
9
3 SPROUT
158
7
LUMI
141
9
3 CHUCK
139
9
11 GIGI
128
6
2 CHARLIE
124
6
1 MINA
119
6
6 NAJIA
119
8
1 OLLIE
112
1
5 COSMO
60
4
1 CROW
2.015
11
3 LEON
1.439
11
4 SURGE
1.087
11
CORDELIUS
1.053
11
KIT
1.023
11
1 SPIKE
1.010
11
3 SANDY
1.008
11
CHESTER
1.000
9
KENJI
528
10
5 PIERCE
519
11
2 MEG
354
11
1 NORI
298
9
AMBER
133
7
9 DRACO
106
1
1 SIRIUS
1.071
9
KAZE
444
10
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 211.116
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen239.780 Kraftpunkte · 503.550 Münzen
74.333
-
GADGETS177 freigeschaltet
17.700
-
STARPOWER133 freigeschaltet
26.600
-
Hyperladungen81 freigeschaltet
40.500
-
AUSRÜSTUNGEN32 freigeschaltet
3.200
-
Buffies53 freigeschaltet
15.900
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1165 fehlen
164.140
335.070
-
GADGETS39 fehlen
39.000
-
STARPOWER83 fehlen
166.000
-
Hyperladungen27 fehlen
135.000
-
AUSRÜSTUNGEN633 fehlen
644.000
-
Buffies46 fehlen
92.000
46.000
-
Gesamt
256.140
1.365.070
≈ 162.121
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
6
9
40
18
9
6
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































