PROFİL
Eren🐬
KUPA YOLU
III
En Yüksek: 69.775
ZAFER
AŞAMALI
ELMAS II
ŞU ANKİ
3.630
GİZEMLİ I
EN YÜKSEK
6.097
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
GÜNEŞ ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 458 sa
3v3: 4.791 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 1.445 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 2.620 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.803.863 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.803.863 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 987.159 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 616.263 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.488.566 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 346 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 24 Rekor: GİZEMLİ I
- Kupa yükseltme 28 En iyi 20 ortalaması: 1.155 kupa · toplam 69.775 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
3.630
Sezon 50 · devam ediyor
Elmas II
Eren🐬 – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli19 / 80
- Kupa yükseltme6 / 20
Dereceli
24 × 80 % = 19.2 puanRekor: GİZEMLİ I
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %17 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
28 × 20 % = 5.6 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.155 kupa · toplam 69.775 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 936.967 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %13 |
| Dereceli | İlk %14 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %34 |
| Prestij | İlk %17 |
| Şöhret | İlk %16 |
| Tecrübe | İlk %10.0 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %29 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %5.7 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %21 |
| Koleksiyon | İlk %17 |
| En iyi seri | İlk %62 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
2 SHELLY
1.040
11
1 BULL
1.071
11
2 BROCK
1.069
11
1 COLT
1.015
11
1 EL PRIMO
1.001
9
POCO
894
10
1 NITA
625
10
2 ROSA
590
8
BARLEY
545
8
2 8-BIT
1.008
11
JACKY
1.005
11
5 CARL
1.000
11
TICK
709
11
2 DYNAMIKE
635
9
1 RICO
588
8
PENNY
550
7
DARRYL
546
7
1 JESSIE
502
11
GUS
502
10
2 BIBI
1.301
11
3 EDGAR
1.228
11
1 GALE
1.092
11
2 GRIFF
1.085
11
4 SHADE
1.060
11
EMZ
1.026
11
3 COLETTE
1.006
9
3 PIPER
1.005
11
LARRY & LAWRIE
1.000
11
2 FRANK
829
11
1 PEARL
734
10
1 BO
722
11
4 BEA
678
10
BELLE
625
11
1 MAISIE
612
9
NANI
587
9
5 BERRY
553
10
1 STU
539
7
PAM
525
7
BONNIE
512
7
1 ASH
504
7
GROM
476
7
2 BOLT
423
11
LOLA
422
8
2 MANDY
420
9
ANGELO
398
7
SAM
391
7
2 HANK
371
7
5 MEEPLE
209
9
TRUNK
107
7
BUZZ
1.221
11
MORTIS
1.023
11
1 LILY
1.023
9
1 LOU
1.014
11
2 SQUEAK
1.004
11
1 MICO
1.003
11
2 DOUG
1.002
11
7 MOE
1.000
11
DAMIAN
1.000
10
1 TARA
879
11
1 GRAY
780
11
1 FANG
710
11
2 MAX
674
10
1 WILLOW
668
9
1 JANET
604
10
4 GLOWY
602
9
MR. P
524
9
2 GENE
523
11
2 CLANCY
522
10
1 RUFFS
512
8
4 FINX
438
11
4 OTIS
433
10
EVE
382
7
2 VINCE
344
9
BYRON
337
10
1 R-T
292
10
2 WENDY
276
11
JUJU
267
9
2 ALLI
226
8
3 JAE-YONG
223
9
14 ZIGGY
201
1
5 MELODIE
186
9
10 STARR NOVA
181
7
BUSTER
178
9
3 SPROUT
158
7
LUMI
141
9
3 CHUCK
139
9
11 GIGI
128
6
2 CHARLIE
124
6
1 MINA
119
6
6 NAJIA
119
8
1 OLLIE
112
1
5 COSMO
60
4
1 CROW
2.015
11
3 LEON
1.439
11
4 SURGE
1.087
11
CORDELIUS
1.053
11
KIT
1.023
11
1 SPIKE
1.010
11
3 SANDY
1.008
11
CHESTER
1.000
9
KENJI
528
10
5 PIERCE
519
11
2 MEG
354
11
1 NORI
298
9
AMBER
133
7
9 DRACO
106
1
1 SIRIUS
1.071
9
KAZE
444
10
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 211.116
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri239.780 güç puanı · 503.550 jeton
74.333
-
AKSESUARLAR177 sahip
17.700
-
YILDIZ GÜÇLERİ133 sahip
26.600
-
Hiperşarjlar81 sahip
40.500
-
EŞYALAR32 sahip
3.200
-
Buffie’ler53 sahip
15.900
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye65 eksik
164.140
335.070
-
AKSESUARLAR39 eksik
39.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ83 eksik
166.000
-
Hiperşarjlar27 eksik
135.000
-
EŞYALAR633 eksik
644.000
-
Buffie’ler46 eksik
92.000
46.000
-
Toplam
256.140
1.365.070
≈ 162.121
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
6
9
40
18
9
6
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK






































