PROFIEL
Eren🐬
TROFEEËNPAD
III
Hoogste: 69.775
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
DIAMANT II
HUIDIG
3.630
MYTHISCH I
HOOGSTE
6.097
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
ZONNEROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 458 uur
3v3: 4.791 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 1.445 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 2.620 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.803.863 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.803.863 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 987.159 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 616.263 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.488.566 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 346 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 24 Record: MYTHISCH I
- Trofeeën pushen 28 Gemiddelde van de beste 20: 1.155 trofeeën · 69.775 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
-
3.630
Seizoen 50 · bezig
Diamant II
Skill van Eren🐬
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked19 / 80
- Trofeeën pushen6 / 20
Ranked
24 × 80 % = 19.2 puntenRecord: MYTHISCH I
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 17% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
28 × 20 % = 5.6 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.155 trofeeën · 69.775 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 936.967 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 13% |
| Ranked | Top 14% |
| Beste rang in ranked | Top 34% |
| Prestige | Top 17% |
| Roem | Top 16% |
| Ervaring | Top 10.0% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 29% |
| Showdown-overwinningen | Top 5.7% |
| Brawlers op 11 | Top 21% |
| Collectie | Top 17% |
| Beste reeks | Top 62% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
2 SHELLY
1.040
11
1 BULL
1.071
11
2 BROCK
1.069
11
1 COLT
1.015
11
1 EL PRIMO
1.001
9
POCO
894
10
1 NITA
625
10
2 ROSA
590
8
BARLEY
545
8
2 8-BIT
1.008
11
JACKY
1.005
11
5 CARL
1.000
11
TICK
709
11
2 DYNAMIKE
635
9
1 RICO
588
8
PENNY
550
7
DARRYL
546
7
1 JESSIE
502
11
GUS
502
10
2 BIBI
1.301
11
3 EDGAR
1.228
11
1 GALE
1.092
11
2 GRIFF
1.085
11
4 SHADE
1.060
11
EMZ
1.026
11
3 COLETTE
1.006
9
3 PIPER
1.005
11
LARRY & LAWRIE
1.000
11
2 FRANK
829
11
1 PEARL
734
10
1 BO
722
11
4 BEA
678
10
BELLE
625
11
1 MAISIE
612
9
NANI
587
9
5 BERRY
553
10
1 STU
539
7
PAM
525
7
BONNIE
512
7
1 ASH
504
7
GROM
476
7
2 BOLT
423
11
LOLA
422
8
2 MANDY
420
9
ANGELO
398
7
SAM
391
7
2 HANK
371
7
5 MEEPLE
209
9
TRUNK
107
7
BUZZ
1.221
11
MORTIS
1.023
11
1 LILY
1.023
9
1 LOU
1.014
11
2 SQUEAK
1.004
11
1 MICO
1.003
11
2 DOUG
1.002
11
7 MOE
1.000
11
DAMIAN
1.000
10
1 TARA
879
11
1 GRAY
780
11
1 FANG
710
11
2 MAX
674
10
1 WILLOW
668
9
1 JANET
604
10
4 GLOWY
602
9
MR. P
524
9
2 GENE
523
11
2 CLANCY
522
10
1 RUFFS
512
8
4 FINX
438
11
4 OTIS
433
10
EVE
382
7
2 VINCE
344
9
BYRON
337
10
1 R-T
292
10
2 WENDY
276
11
JUJU
267
9
2 ALLI
226
8
3 JAE-YONG
223
9
14 ZIGGY
201
1
5 MELODIE
186
9
10 STARR NOVA
181
7
BUSTER
178
9
3 SPROUT
158
7
LUMI
141
9
3 CHUCK
139
9
11 GIGI
128
6
2 CHARLIE
124
6
1 MINA
119
6
6 NAJIA
119
8
1 OLLIE
112
1
5 COSMO
60
4
1 CROW
2.015
11
3 LEON
1.439
11
4 SURGE
1.087
11
CORDELIUS
1.053
11
KIT
1.023
11
1 SPIKE
1.010
11
3 SANDY
1.008
11
CHESTER
1.000
9
KENJI
528
10
5 PIERCE
519
11
2 MEG
354
11
1 NORI
298
9
AMBER
133
7
9 DRACO
106
1
1 SIRIUS
1.071
9
KAZE
444
10
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 211.116
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus239.780 krachtpunten · 503.550 munten
74.333
-
GADGETS177 in bezit
17.700
-
STERRENKRACHTEN133 in bezit
26.600
-
Hyperladingen81 in bezit
40.500
-
UITRUSTINGEN32 in bezit
3.200
-
Buffies53 in bezit
15.900
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 65
164.140
335.070
-
GADGETSNog 39
39.000
-
STERRENKRACHTENNog 83
166.000
-
HyperladingenNog 27
135.000
-
UITRUSTINGENNog 633
644.000
-
BuffiesNog 46
92.000
46.000
-
Totaal
256.140
1.365.070
≈ 162.121
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
6
9
40
18
9
6
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS






































