PROFIL
やiͥzzͣaͫᴳᵒᵈ
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 45,464
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN I
SAAT INI
3,017
BERLIAN I
REKOR
3,405
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BULAN II
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 235 jam
3v3: 3,419 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 146 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,129 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,532,518 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,532,518 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 906,471 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 565,724 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,365,668 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 181 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 16 Rekor: BERLIAN I
- Push trofi 35 Rata-rata 20 terbaik: 1,476 trofi · 45,426 total trofi · 1 dari 7 kelas dikuasai
-
3,386
Musim 50 · berjalan
Berlian I
Skill milik やiͥzzͣaͫᴳᵒᵈ
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked13 / 80
- Push trofi7 / 20
Ranked
16 × 80 % = 12.8 poinRekor: BERLIAN I
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 16% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
35 × 20 % = 7.0 poinRata-rata 20 terbaik: 1,476 trofi · 45,426 total trofi · 1 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 929,145 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 35% |
| Ranked | Top 21% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 66% |
| Prestise | Top 27% |
| Ketenaran | Top 35% |
| Pengalaman | Top 47% |
| Menang 3v3 | Top 39% |
| Menang Showdown | Top 47% |
| Brawler power 11 | Top 47% |
| Koleksi | Top 48% |
| Streak terbaik | Top 63% |
JAGOAN
108/108 Dibuka
1 SHELLY
307
8
POCO
1,596
11
2 NITA
1,116
11
EL PRIMO
651
11
COLT
396
11
14 ROSA
230
4
BULL
200
4
4 BROCK
180
4
3 BARLEY
33
4
DYNAMIKE
511
9
GUS
325
10
2 JESSIE
322
8
1 RICO
317
9
4 TICK
126
7
2 JACKY
72
4
4 8-BIT
49
4
2 PENNY
24
4
DARRYL
15
4
1 CARL
10
1
1 MANDY
2,008
11
EDGAR
2,000
11
4 BEA
1,630
11
COLETTE
1,397
10
PIPER
1,387
10
EMZ
1,270
11
1 MEEPLE
1,162
11
LOLA
1,115
10
5 BIBI
886
10
ANGELO
597
10
FRANK
385
11
LARRY & LAWRIE
347
9
1 BERRY
310
9
HANK
237
5
1 TRUNK
235
8
10 BELLE
147
8
10 ASH
145
8
4 STU
90
1
2 SHADE
39
1
BOLT
37
9
2 NANI
25
8
1 PAM
15
1
1 GRIFF
12
4
1 BONNIE
12
8
1 MAISIE
11
1
BO
5
9
GALE
0
1
GROM
0
1
SAM
0
1
PEARL
0
1
1 STARR NOVA
2,008
11
1 MELODIE
1,302
11
ALLI
1,169
11
3 NAJIA
1,119
11
SQUEAK
1,098
10
2 WILLOW
1,077
10
1 GIGI
466
8
4 SPROUT
438
8
6 DOUG
394
8
FANG
290
7
GLOWY
272
7
MORTIS
266
9
1 BUZZ
184
1
9 MAX
178
6
2 BYRON
134
8
9 DAMIAN
134
6
5 MINA
74
5
ZIGGY
61
7
GENE
53
8
4 JAE-YONG
46
7
4 R-T
44
8
3 JANET
34
1
3 JUJU
33
7
1 VINCE
33
1
TARA
30
6
1 EVE
15
6
1 GRAY
12
1
1 CHUCK
11
1
1 COSMO
10
8
MICO
7
1
MR. P
0
1
LOU
0
1
RUFFS
0
1
OTIS
0
1
BUSTER
0
1
CHARLIE
0
1
LILY
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
3
FINX
0
1
WENDY
0
1
1 KIT
2,070
11
1 LEON
1,817
11
SANDY
1,512
11
3 NORI
1,389
11
AMBER
1,093
11
CROW
1,016
11
CHESTER
436
11
8 PIERCE
435
11
KENJI
402
9
CORDELIUS
380
9
SPIKE
285
9
SURGE
222
10
8 DRACO
110
2
MEG
0
5
KAZE
669
10
SIRIUS
614
11
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 137,430
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Level kekuatan141,030 power point · 295,440 koin
43,647
-
GADGET91 dimiliki
9,100
-
KEKUATAN BINTANG81 dimiliki
16,200
-
Hypercharge44 dimiliki
22,000
-
BUSTER29 dimiliki
3,100
-
Buffie35 dimiliki
10,500
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke level 11Kurang 85
262,890
543,180
-
GADGETKurang 125
125,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 135
270,000
-
HyperchargeKurang 64
320,000
-
BUSTERKurang 636
645,000
-
BuffieKurang 64
128,000
64,000
-
Total
390,890
1,967,180
≈ 235,807
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
4
14
38
13
7
1
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI






































