PROFIEL
やiͥzzͣaͫᴳᵒᵈ
TROFEEËNPAD
II
Hoogste: 45.464
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
DIAMANT I
HUIDIG
3.017
DIAMANT I
HOOGSTE
3.405
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
LUNAIRE ROEM II
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 235 uur
3v3: 3.419 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 146 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 1.129 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.532.518 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.532.518 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 906.471 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 565.724 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.365.668 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 181 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 16 Record: DIAMANT I
- Trofeeën pushen 35 Gemiddelde van de beste 20: 1.476 trofeeën · 45.426 trofeeën in totaal · 1 van 7 klassen beheerst
-
3.386
Seizoen 50 · bezig
Diamant I
Skill van やiͥzzͣaͫᴳᵒᵈ
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked13 / 80
- Trofeeën pushen7 / 20
Ranked
16 × 80 % = 12.8 puntenRecord: DIAMANT I
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 16% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
35 × 20 % = 7.0 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.476 trofeeën · 45.426 trofeeën in totaal · 1 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 929.145 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 35% |
| Ranked | Top 21% |
| Beste rang in ranked | Top 66% |
| Prestige | Top 27% |
| Roem | Top 35% |
| Ervaring | Top 47% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 39% |
| Showdown-overwinningen | Top 47% |
| Brawlers op 11 | Top 47% |
| Collectie | Top 48% |
| Beste reeks | Top 63% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
1 SHELLY
307
8
POCO
1.596
11
2 NITA
1.116
11
EL PRIMO
651
11
COLT
396
11
14 ROSA
230
4
BULL
200
4
4 BROCK
180
4
3 BARLEY
33
4
DYNAMIKE
511
9
GUS
325
10
2 JESSIE
322
8
1 RICO
317
9
4 TICK
126
7
2 JACKY
72
4
4 8-BIT
49
4
2 PENNY
24
4
DARRYL
15
4
1 CARL
10
1
1 MANDY
2.008
11
EDGAR
2.000
11
4 BEA
1.630
11
COLETTE
1.397
10
PIPER
1.387
10
EMZ
1.270
11
1 MEEPLE
1.162
11
LOLA
1.115
10
5 BIBI
886
10
ANGELO
597
10
FRANK
385
11
LARRY & LAWRIE
347
9
1 BERRY
310
9
HANK
237
5
1 TRUNK
235
8
10 BELLE
147
8
10 ASH
145
8
4 STU
90
1
2 SHADE
39
1
BOLT
37
9
2 NANI
25
8
1 PAM
15
1
1 GRIFF
12
4
1 BONNIE
12
8
1 MAISIE
11
1
BO
5
9
GALE
0
1
GROM
0
1
SAM
0
1
PEARL
0
1
1 STARR NOVA
2.008
11
1 MELODIE
1.302
11
ALLI
1.169
11
3 NAJIA
1.119
11
SQUEAK
1.098
10
2 WILLOW
1.077
10
1 GIGI
466
8
4 SPROUT
438
8
6 DOUG
394
8
FANG
290
7
GLOWY
272
7
MORTIS
266
9
1 BUZZ
184
1
9 MAX
178
6
2 BYRON
134
8
9 DAMIAN
134
6
5 MINA
74
5
ZIGGY
61
7
GENE
53
8
4 JAE-YONG
46
7
4 R-T
44
8
3 JANET
34
1
3 JUJU
33
7
1 VINCE
33
1
TARA
30
6
1 EVE
15
6
1 GRAY
12
1
1 CHUCK
11
1
1 COSMO
10
8
MICO
7
1
MR. P
0
1
LOU
0
1
RUFFS
0
1
OTIS
0
1
BUSTER
0
1
CHARLIE
0
1
LILY
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
3
FINX
0
1
WENDY
0
1
1 KIT
2.070
11
1 LEON
1.817
11
SANDY
1.512
11
3 NORI
1.389
11
AMBER
1.093
11
CROW
1.016
11
CHESTER
436
11
8 PIERCE
435
11
KENJI
402
9
CORDELIUS
380
9
SPIKE
285
9
SURGE
222
10
8 DRACO
110
2
MEG
0
5
KAZE
669
10
SIRIUS
614
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 137.430
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus141.030 krachtpunten · 295.440 munten
43.647
-
GADGETS91 in bezit
9.100
-
STERRENKRACHTEN81 in bezit
16.200
-
Hyperladingen44 in bezit
22.000
-
UITRUSTINGEN29 in bezit
3.100
-
Buffies35 in bezit
10.500
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 85
262.890
543.180
-
GADGETSNog 125
125.000
-
STERRENKRACHTENNog 135
270.000
-
HyperladingenNog 64
320.000
-
UITRUSTINGENNog 636
645.000
-
BuffiesNog 64
128.000
64.000
-
Totaal
390.890
1.967.180
≈ 235.807
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
4
14
38
13
7
1
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS






































