PROFIL
Hinka
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 50,633
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK II
SAAT INI
1,034
EMAS III
REKOR
4,324
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BUMI I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 235 jam
3v3: 1,634 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,309 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,450 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 875,952 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.5 % | 546,971 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,319,747 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 175 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 9 Rekor: EMAS III
- Push trofi 27 Rata-rata 20 terbaik: 1,168 trofi · 50,633 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
1,034
Musim 50 · berjalan
Perak II
Skill milik Hinka
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked7 / 80
- Push trofi5 / 20
Ranked
9 × 80 % = 7.2 poinRekor: EMAS III
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 15% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
27 × 20 % = 5.4 poinRata-rata 20 terbaik: 1,168 trofi · 50,633 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 893,615 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 29% |
| Ranked | Top 69% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 76% |
| Prestise | Top 18% |
| Ketenaran | Top 71% |
| Pengalaman | Top 35% |
| Menang 3v3 | Top 61% |
| Menang Showdown | Top 15% |
| Brawler power 11 | Top 26% |
| Koleksi | Top 48% |
| Streak terbaik | Top 14% |
JAGOAN
103/108 Dibuka
SHELLY
1,159
11
NITA
1,034
11
2 ROSA
1,005
11
8 BARLEY
1,004
11
2 EL PRIMO
1,001
11
COLT
1,000
11
11 BULL
1,000
11
2 BROCK
1,000
11
7 POCO
1,000
11
3 RICO
2,153
11
8 CARL
1,017
11
8 DARRYL
1,011
11
4 JESSIE
1,008
11
2 8-BIT
1,006
11
3 DYNAMIKE
1,000
11
6 GUS
1,000
11
TICK
763
11
JACKY
716
11
PENNY
432
11
EDGAR
1,687
11
NANI
1,017
11
1 GRIFF
1,016
11
EMZ
1,010
11
PIPER
1,005
11
2 BIBI
1,004
11
ANGELO
1,000
11
6 FRANK
624
11
3 BO
433
7
1 PAM
428
7
BONNIE
409
7
BELLE
331
7
BEA
318
11
GROM
313
7
LOLA
301
7
GALE
263
8
1 HANK
256
7
PEARL
256
1
3 BERRY
256
8
2 STU
254
7
2 ASH
254
7
2 MEEPLE
251
7
COLETTE
209
7
MAISIE
209
7
SHADE
206
7
1 SAM
136
7
1 MANDY
124
8
1 LARRY & LAWRIE
122
7
4 TRUNK
108
7
BOLT
0
1
LILY
2,000
11
5 TARA
1,015
11
BUZZ
729
11
DOUG
591
7
5 MAX
554
9
1 MORTIS
502
7
LOU
425
7
2 GRAY
407
7
4 BYRON
316
11
14 MELODIE
260
1
CHUCK
220
1
1 WILLOW
217
1
MICO
163
1
6 ALLI
130
1
7 GENE
127
7
CHARLIE
125
7
LUMI
120
7
6 EVE
114
7
4 SQUEAK
110
1
2 MR. P
107
7
FINX
106
7
3 CLANCY
101
7
6 FANG
88
1
1 MOE
44
1
2 GIGI
21
1
1 JANET
19
1
SPROUT
0
1
RUFFS
0
1
R-T
0
1
JUJU
0
1
JAE-YONG
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
4
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
4
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
VINCE
0
3
CHESTER
1,026
11
7 KIT
1,012
11
1 CROW
1,010
11
5 SANDY
1,001
9
8 SPIKE
1,000
11
LEON
1,000
11
4 KENJI
1,000
11
3 SURGE
275
7
3 DRACO
204
7
CORDELIUS
118
1
1 PIERCE
103
1
4 AMBER
58
1
1 NORI
13
1
MEG
0
7
KAZE
1,006
11
6 SIRIUS
87
1
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 141,804
PERMATA
Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN103 dimiliki
8103038142
31,138
-
Level kekuatan167,110 power point · 346,050 koin
51,316
-
GADGET115 dimiliki
11,500
-
KEKUATAN BINTANG69 dimiliki
13,800
-
Hypercharge54 dimiliki
27,000
-
BUSTER28 dimiliki
2,850
-
Buffie14 dimiliki
4,200
Brawler dihitung dengan harga permata kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Skin tidak dihitung: API hanya menunjukkan skin yang dipakai tiap brawler.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 64
218,110
453,745
-
GADGETKurang 91
91,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 137
274,000
-
HyperchargeKurang 49
245,000
-
BUSTERKurang 606
616,000
-
BuffieKurang 85
170,000
85,000
-
Total
388,110
1,764,745
≈ 215,286
-
Brawler ke level 11Kurang 69
236,810
492,570
-
GADGETKurang 101
101,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 147
294,000
-
HyperchargeKurang 54
270,000
-
BUSTERKurang 637
647,500
-
BuffieKurang 85
170,000
85,000
-
Total
406,810
1,890,070
≈ 229,688
Yang tak bisa dibeli
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI