PROFIL
Hinka
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 50,628
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK II
SEMASA
1,034
EMAS III
TERTINGGI
4,324
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 235 jam
3v3: 1,634 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,308 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,450 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 175 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 9 Rekod: EMAS III
- Tolak trofi 27 Purata 20 terbaik: 1,168 trofi · 50,623 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
1,034
Musim 50 · sedang berjalan
Perak II
Kemahiran milik Hinka
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan7 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
9 × 80 % = 7.2 mataRekod: EMAS III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 15% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
27 × 20 % = 5.4 mataPurata 20 terbaik: 1,168 trofi · 50,623 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 881,330 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 29% teratas |
| Berperingkat | 69% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 76% teratas |
| Prestij | 18% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 35% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 61% teratas |
| Menang Showdown | 15% teratas |
| Brawler tahap 11 | 26% teratas |
| Koleksi | 48% teratas |
| Rentetan terbaik | 14% teratas |
BRAWLER
103 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,159
11
NITA
1,034
11
2 ROSA
1,005
11
8 BARLEY
1,004
11
2 EL PRIMO
1,001
11
COLT
1,000
11
11 BULL
1,000
11
2 BROCK
1,000
11
7 POCO
1,000
11
2 RICO
2,143
11
8 CARL
1,017
11
8 DARRYL
1,011
11
4 JESSIE
1,008
11
2 8-BIT
1,006
11
3 DYNAMIKE
1,000
11
6 GUS
1,000
11
TICK
763
11
JACKY
716
11
PENNY
432
11
EDGAR
1,687
11
NANI
1,017
11
1 GRIFF
1,016
11
EMZ
1,010
11
PIPER
1,005
11
2 BIBI
1,004
11
ANGELO
1,000
11
6 FRANK
624
11
3 BO
433
7
1 PAM
428
7
BONNIE
409
7
BELLE
331
7
BEA
318
11
GROM
313
7
LOLA
301
7
GALE
263
8
1 HANK
256
7
PEARL
256
1
3 BERRY
256
8
2 STU
254
7
2 ASH
254
7
2 MEEPLE
251
7
COLETTE
209
7
MAISIE
209
7
SHADE
206
7
1 SAM
136
7
1 MANDY
124
8
1 LARRY & LAWRIE
122
7
4 TRUNK
108
7
BOLT
0
1
LILY
2,000
11
5 TARA
1,015
11
BUZZ
729
11
DOUG
591
7
5 MAX
554
9
1 MORTIS
502
7
LOU
425
7
2 GRAY
407
7
4 BYRON
316
11
14 MELODIE
260
1
CHUCK
220
1
1 WILLOW
217
1
MICO
163
1
6 ALLI
130
1
7 GENE
127
7
CHARLIE
125
7
LUMI
120
7
6 EVE
114
7
4 SQUEAK
110
1
2 MR. P
107
7
FINX
106
7
3 CLANCY
101
7
6 FANG
88
1
1 MOE
44
1
2 GIGI
21
1
1 JANET
19
1
SPROUT
0
1
RUFFS
0
1
R-T
0
1
JUJU
0
1
JAE-YONG
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
4
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
4
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
VINCE
0
3
CHESTER
1,026
11
7 KIT
1,012
11
1 CROW
1,010
11
5 SANDY
1,001
9
8 SPIKE
1,000
11
LEON
1,000
11
4 KENJI
1,000
11
3 SURGE
275
7
3 DRACO
204
7
CORDELIUS
118
1
1 PIERCE
103
1
4 AMBER
58
1
1 NORI
13
1
MEG
0
7
KAZE
1,006
11
6 SIRIUS
87
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 141,804
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER103 dimiliki
8103038142
31,138
-
Tahap kuasa167,110 mata kuasa · 346,050 syiling
51,316
-
ALAT-ALAT115 dimiliki
11,500
-
KUASA BINTANG69 dimiliki
13,800
-
Hipercas54 dimiliki
27,000
-
PELENGKAP28 dimiliki
2,850
-
Buffie14 dimiliki
4,200
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 64
218,110
453,745
-
ALAT-ALATKurang 91
91,000
-
KUASA BINTANGKurang 137
274,000
-
HipercasKurang 49
245,000
-
PELENGKAPKurang 606
616,000
-
BuffieKurang 85
170,000
85,000
-
Jumlah
388,110
1,764,745
≈ 215,286
-
Brawler ke tahap 11Kurang 69
236,810
492,570
-
ALAT-ALATKurang 101
101,000
-
KUASA BINTANGKurang 147
294,000
-
HipercasKurang 54
270,000
-
PELENGKAPKurang 637
647,500
-
BuffieKurang 85
170,000
85,000
-
Jumlah
406,810
1,890,070
≈ 229,688
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI