PROFİL
Hinka
KUPA YOLU
I
En Yüksek: 50.633
ZAFER
AŞAMALI
GÜMÜŞ II
ŞU ANKİ
1.034
ALTIN III
EN YÜKSEK
4.324
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
DÜNYA ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 235 sa
3v3: 1.634 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 1.309 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 1.450 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 875.952 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 546.971 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.319.747 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 175 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 9 Rekor: ALTIN III
- Kupa yükseltme 27 En iyi 20 ortalaması: 1.168 kupa · toplam 50.633 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
1.034
Sezon 50 · devam ediyor
Gümüş II
Hinka – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli7 / 80
- Kupa yükseltme5 / 20
Dereceli
9 × 80 % = 7.2 puanRekor: ALTIN III
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %15 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
27 × 20 % = 5.4 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.168 kupa · toplam 50.633 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 881.330 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %29 |
| Dereceli | İlk %69 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %76 |
| Prestij | İlk %18 |
| Şöhret | İlk %71 |
| Tecrübe | İlk %35 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %61 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %15 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %26 |
| Koleksiyon | İlk %48 |
| En iyi seri | İlk %14 |
SAVAŞÇILAR
103 / 108 Toplandı
SHELLY
1.159
11
NITA
1.034
11
2 ROSA
1.005
11
8 BARLEY
1.004
11
2 EL PRIMO
1.001
11
COLT
1.000
11
11 BULL
1.000
11
2 BROCK
1.000
11
7 POCO
1.000
11
3 RICO
2.153
11
8 CARL
1.017
11
8 DARRYL
1.011
11
4 JESSIE
1.008
11
2 8-BIT
1.006
11
3 DYNAMIKE
1.000
11
6 GUS
1.000
11
TICK
763
11
JACKY
716
11
PENNY
432
11
EDGAR
1.687
11
NANI
1.017
11
1 GRIFF
1.016
11
EMZ
1.010
11
PIPER
1.005
11
2 BIBI
1.004
11
ANGELO
1.000
11
6 FRANK
624
11
3 BO
433
7
1 PAM
428
7
BONNIE
409
7
BELLE
331
7
BEA
318
11
GROM
313
7
LOLA
301
7
GALE
263
8
1 HANK
256
7
PEARL
256
1
3 BERRY
256
8
2 STU
254
7
2 ASH
254
7
2 MEEPLE
251
7
COLETTE
209
7
MAISIE
209
7
SHADE
206
7
1 SAM
136
7
1 MANDY
124
8
1 LARRY & LAWRIE
122
7
4 TRUNK
108
7
BOLT
0
1
LILY
2.000
11
5 TARA
1.015
11
BUZZ
729
11
DOUG
591
7
5 MAX
554
9
1 MORTIS
502
7
LOU
425
7
2 GRAY
407
7
4 BYRON
316
11
14 MELODIE
260
1
CHUCK
220
1
1 WILLOW
217
1
MICO
163
1
6 ALLI
130
1
7 GENE
127
7
CHARLIE
125
7
LUMI
120
7
6 EVE
114
7
4 SQUEAK
110
1
2 MR. P
107
7
FINX
106
7
3 CLANCY
101
7
6 FANG
88
1
1 MOE
44
1
2 GIGI
21
1
1 JANET
19
1
SPROUT
0
1
RUFFS
0
1
R-T
0
1
JUJU
0
1
JAE-YONG
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
4
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
4
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
VINCE
0
3
CHESTER
1.026
11
7 KIT
1.012
11
1 CROW
1.010
11
5 SANDY
1.001
9
8 SPIKE
1.000
11
LEON
1.000
11
4 KENJI
1.000
11
3 SURGE
275
7
3 DRACO
204
7
CORDELIUS
118
1
1 PIERCE
103
1
4 AMBER
58
1
1 NORI
13
1
MEG
0
7
KAZE
1.006
11
6 SIRIUS
87
1
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 141.804
ELMAS
Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR103 sahip
8103038142
31.138
-
Güç seviyeleri167.110 güç puanı · 346.050 jeton
51.316
-
AKSESUARLAR115 sahip
11.500
-
YILDIZ GÜÇLERİ69 sahip
13.800
-
Hiperşarjlar54 sahip
27.000
-
EŞYALAR28 sahip
2.850
-
Buffie’ler14 sahip
4.200
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; geri kalanı oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kostümler sayılmaz: API yalnızca her savaşçının giydiğini gösterir.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
Henüz sahip olmadığı savaşçıları 1. seviyeden itibaren içerir (açmak sayılmaz).
-
Savaşçılar 11. seviyeye64 eksik
218.110
453.745
-
AKSESUARLAR91 eksik
91.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ137 eksik
274.000
-
Hiperşarjlar49 eksik
245.000
-
EŞYALAR606 eksik
616.000
-
Buffie’ler85 eksik
170.000
85.000
-
Toplam
388.110
1.764.745
≈ 215.286
-
Savaşçılar 11. seviyeye69 eksik
236.810
492.570
-
AKSESUARLAR101 eksik
101.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ147 eksik
294.000
-
Hiperşarjlar54 eksik
270.000
-
EŞYALAR637 eksik
647.500
-
Buffie’ler85 eksik
170.000
85.000
-
Toplam
406.810
1.890.070
≈ 229.688
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK