PROFIL
CMMP/𝕬𝕹𝕿𝕺𝕹
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 57,287
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MISTIS II
SAAT INI
5,111
MISTIS II
REKOR
5,262
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN SATURNUS I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 256 jam
3v3: 1,783 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 549 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,719 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 3,096,075 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 3,096,075 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 669,843 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,615,883 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 190 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 34 Rekor: MISTIS II
- Push trofi 33 Rata-rata 20 terbaik: 1,289 trofi · 57,287 total trofi · 1 dari 7 kelas dikuasai
-
5,262
Musim 50 · berjalan
Mistis II
Skill milik CMMP/𝕬𝕹𝕿𝕺𝕹
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked27 / 80
- Push trofi7 / 20
Ranked
34 × 80 % = 27.2 poinRekor: MISTIS II
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 18% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
33 × 20 % = 6.6 poinRata-rata 20 terbaik: 1,289 trofi · 57,287 total trofi · 1 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 935,011 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 21% |
| Ranked | Top 4.1% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 21% |
| Prestise | Top 14% |
| Ketenaran | Top 22% |
| Pengalaman | Top 41% |
| Menang 3v3 | Top 57% |
| Menang Showdown | Top 9.4% |
| Brawler power 11 | Top 20% |
| Koleksi | Top 26% |
| Streak terbaik | Top 17% |
JAGOAN
108/108 Dibuka
5 SHELLY
1,006
11
3 POCO
2,026
11
2 COLT
1,062
11
BROCK
1,009
11
NITA
1,001
11
EL PRIMO
607
11
BULL
442
11
BARLEY
369
7
2 ROSA
193
6
13 RICO
2,001
11
2 GUS
1,325
11
1 PENNY
1,158
11
3 JESSIE
1,024
11
3 8-BIT
445
9
1 DARRYL
365
5
5 JACKY
356
7
2 DYNAMIKE
300
6
2 TICK
233
5
CARL
223
7
EDGAR
2,023
11
EMZ
1,369
11
PIPER
1,190
11
BIBI
1,128
11
5 GRIFF
1,021
11
1 COLETTE
1,016
11
NANI
1,001
11
BEA
558
11
2 TRUNK
493
11
3 SHADE
367
8
ANGELO
366
11
FRANK
308
8
2 STU
301
6
1 MANDY
279
7
3 LARRY & LAWRIE
269
8
HANK
261
2
GALE
247
4
ASH
237
7
10 MAISIE
217
1
PAM
212
5
2 LOLA
193
1
12 MEEPLE
187
1
1 BERRY
182
1
1 PEARL
179
1
11 BO
176
1
9 BELLE
169
1
10 SAM
149
1
3 BONNIE
131
4
3 GROM
45
1
2 BOLT
23
1
BUZZ
1,092
11
SQUEAK
1,024
11
ALLI
1,019
11
7 GRAY
1,017
11
14 MELODIE
1,014
11
8 MR. P
1,011
11
1 FANG
1,005
11
MORTIS
1,000
11
1 LUMI
538
11
8 LILY
387
11
6 MICO
368
5
1 MINA
339
8
4 OTIS
292
1
1 OLLIE
288
6
JAE-YONG
281
7
2 NAJIA
271
6
2 BYRON
269
6
10 JUJU
257
5
CHARLIE
252
6
15 MAX
249
1
FINX
249
1
TARA
245
7
6 DOUG
237
7
6 RUFFS
236
1
6 GLOWY
228
6
5 BUSTER
189
1
5 CLANCY
179
4
4 R-T
164
5
9 SPROUT
150
1
8 GIGI
129
1
2 WILLOW
128
1
7 GENE
101
1
7 STARR NOVA
85
1
5 EVE
66
1
5 DAMIAN
65
1
4 LOU
49
1
3 ZIGGY
35
1
2 JANET
22
1
1 MOE
11
1
COSMO
5
6
CHUCK
0
1
WENDY
0
2
VINCE
0
2
1 SURGE
2,006
11
2 SPIKE
1,078
11
1 NORI
1,074
11
7 CHESTER
1,032
11
4 KIT
1,032
11
5 SANDY
1,026
11
CROW
1,013
11
2 KENJI
1,011
11
1 LEON
1,005
11
PIERCE
301
5
CORDELIUS
297
11
1 MEG
196
1
5 DRACO
151
1
AMBER
28
1
4 KAZE
1,033
11
3 SIRIUS
1,016
11
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 171,112
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Level kekuatan174,240 power point · 360,045 koin
53,429
-
GADGET105 dimiliki
10,500
-
KEKUATAN BINTANG87 dimiliki
17,400
-
Hypercharge68 dimiliki
34,000
-
BUSTER87 dimiliki
8,800
-
Buffie47 dimiliki
14,100
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke level 11Kurang 65
229,680
478,575
-
GADGETKurang 111
111,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 129
258,000
-
HyperchargeKurang 40
200,000
-
BUSTERKurang 578
588,000
-
BuffieKurang 52
104,000
52,000
-
Total
333,680
1,687,575
≈ 202,126
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
7
10
47
16
4
2
1
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI







































