PROFİL
CMMP/𝕬𝕹𝕿𝕺𝕹
KUPA YOLU
III
En Yüksek: 57.287
ZAFER
AŞAMALI
GİZEMLİ II
ŞU ANKİ
5.111
GİZEMLİ II
EN YÜKSEK
5.262
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
SATÜRN ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 256 sa
3v3: 1.783 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 549 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 2.719 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 3.096.075 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 3.096.075 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.9 % | 1.070.204 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 669.843 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.615.883 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 190 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 34 Rekor: GİZEMLİ II
- Kupa yükseltme 33 En iyi 20 ortalaması: 1.289 kupa · toplam 57.287 kupa · 7 sınıftan 1 tanesinde ustalaşmış
-
5.262
Sezon 50 · devam ediyor
Gizemli II
CMMP/𝕬𝕹𝕿𝕺𝕹 – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli27 / 80
- Kupa yükseltme7 / 20
Dereceli
34 × 80 % = 27.2 puanRekor: GİZEMLİ II
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %18 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
33 × 20 % = 6.6 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.289 kupa · toplam 57.287 kupa · 7 sınıftan 1 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 935.011 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %21 |
| Dereceli | İlk %4.1 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %21 |
| Prestij | İlk %14 |
| Şöhret | İlk %22 |
| Tecrübe | İlk %41 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %57 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %9.4 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %20 |
| Koleksiyon | İlk %26 |
| En iyi seri | İlk %17 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
5 SHELLY
1.006
11
3 POCO
2.026
11
2 COLT
1.062
11
BROCK
1.009
11
NITA
1.001
11
EL PRIMO
607
11
BULL
442
11
BARLEY
369
7
2 ROSA
193
6
13 RICO
2.001
11
2 GUS
1.325
11
1 PENNY
1.158
11
3 JESSIE
1.024
11
3 8-BIT
445
9
1 DARRYL
365
5
5 JACKY
356
7
2 DYNAMIKE
300
6
2 TICK
233
5
CARL
223
7
EDGAR
2.023
11
EMZ
1.369
11
PIPER
1.190
11
BIBI
1.128
11
5 GRIFF
1.021
11
1 COLETTE
1.016
11
NANI
1.001
11
BEA
558
11
2 TRUNK
493
11
3 SHADE
367
8
ANGELO
366
11
FRANK
308
8
2 STU
301
6
1 MANDY
279
7
3 LARRY & LAWRIE
269
8
HANK
261
2
GALE
247
4
ASH
237
7
10 MAISIE
217
1
PAM
212
5
2 LOLA
193
1
12 MEEPLE
187
1
1 BERRY
182
1
1 PEARL
179
1
11 BO
176
1
9 BELLE
169
1
10 SAM
149
1
3 BONNIE
131
4
3 GROM
45
1
2 BOLT
23
1
BUZZ
1.092
11
SQUEAK
1.024
11
ALLI
1.019
11
7 GRAY
1.017
11
14 MELODIE
1.014
11
8 MR. P
1.011
11
1 FANG
1.005
11
MORTIS
1.000
11
1 LUMI
538
11
8 LILY
387
11
6 MICO
368
5
1 MINA
339
8
4 OTIS
292
1
1 OLLIE
288
6
JAE-YONG
281
7
2 NAJIA
271
6
2 BYRON
269
6
10 JUJU
257
5
CHARLIE
252
6
15 MAX
249
1
FINX
249
1
TARA
245
7
6 DOUG
237
7
6 RUFFS
236
1
6 GLOWY
228
6
5 BUSTER
189
1
5 CLANCY
179
4
4 R-T
164
5
9 SPROUT
150
1
8 GIGI
129
1
2 WILLOW
128
1
7 GENE
101
1
7 STARR NOVA
85
1
5 EVE
66
1
5 DAMIAN
65
1
4 LOU
49
1
3 ZIGGY
35
1
2 JANET
22
1
1 MOE
11
1
COSMO
5
6
CHUCK
0
1
WENDY
0
2
VINCE
0
2
1 SURGE
2.006
11
2 SPIKE
1.078
11
1 NORI
1.074
11
7 CHESTER
1.032
11
4 KIT
1.032
11
5 SANDY
1.026
11
CROW
1.013
11
2 KENJI
1.011
11
1 LEON
1.005
11
PIERCE
301
5
CORDELIUS
297
11
1 MEG
196
1
5 DRACO
151
1
AMBER
28
1
4 KAZE
1.033
11
3 SIRIUS
1.016
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 171.112
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri174.240 güç puanı · 360.045 jeton
53.429
-
AKSESUARLAR105 sahip
10.500
-
YILDIZ GÜÇLERİ87 sahip
17.400
-
Hiperşarjlar68 sahip
34.000
-
EŞYALAR87 sahip
8.800
-
Buffie’ler47 sahip
14.100
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye65 eksik
229.680
478.575
-
AKSESUARLAR111 eksik
111.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ129 eksik
258.000
-
Hiperşarjlar40 eksik
200.000
-
EŞYALAR578 eksik
588.000
-
Buffie’ler52 eksik
104.000
52.000
-
Toplam
333.680
1.687.575
≈ 202.126
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
7
10
47
16
4
2
1
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK







































