PROFIEL
CMMP/𝕬𝕹𝕿𝕺𝕹
TROFEEËNPAD
III
Hoogste: 57.287
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
MYTHISCH II
HUIDIG
5.111
MYTHISCH II
HOOGSTE
5.262
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
SATURNUSROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 256 uur
3v3: 1.783 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 549 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 2.719 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 3.096.075 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 3.096.075 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.9 % | 1.070.204 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 669.843 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.615.883 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 190 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 34 Record: MYTHISCH II
- Trofeeën pushen 33 Gemiddelde van de beste 20: 1.289 trofeeën · 57.287 trofeeën in totaal · 1 van 7 klassen beheerst
-
5.262
Seizoen 50 · bezig
Mythisch II
Skill van CMMP/𝕬𝕹𝕿𝕺𝕹
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked27 / 80
- Trofeeën pushen7 / 20
Ranked
34 × 80 % = 27.2 puntenRecord: MYTHISCH II
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 18% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
33 × 20 % = 6.6 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.289 trofeeën · 57.287 trofeeën in totaal · 1 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 935.011 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 21% |
| Ranked | Top 4.1% |
| Beste rang in ranked | Top 21% |
| Prestige | Top 14% |
| Roem | Top 22% |
| Ervaring | Top 41% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 57% |
| Showdown-overwinningen | Top 9.4% |
| Brawlers op 11 | Top 20% |
| Collectie | Top 26% |
| Beste reeks | Top 17% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
5 SHELLY
1.006
11
3 POCO
2.026
11
2 COLT
1.062
11
BROCK
1.009
11
NITA
1.001
11
EL PRIMO
607
11
BULL
442
11
BARLEY
369
7
2 ROSA
193
6
13 RICO
2.001
11
2 GUS
1.325
11
1 PENNY
1.158
11
3 JESSIE
1.024
11
3 8-BIT
445
9
1 DARRYL
365
5
5 JACKY
356
7
2 DYNAMIKE
300
6
2 TICK
233
5
CARL
223
7
EDGAR
2.023
11
EMZ
1.369
11
PIPER
1.190
11
BIBI
1.128
11
5 GRIFF
1.021
11
1 COLETTE
1.016
11
NANI
1.001
11
BEA
558
11
2 TRUNK
493
11
3 SHADE
367
8
ANGELO
366
11
FRANK
308
8
2 STU
301
6
1 MANDY
279
7
3 LARRY & LAWRIE
269
8
HANK
261
2
GALE
247
4
ASH
237
7
10 MAISIE
217
1
PAM
212
5
2 LOLA
193
1
12 MEEPLE
187
1
1 BERRY
182
1
1 PEARL
179
1
11 BO
176
1
9 BELLE
169
1
10 SAM
149
1
3 BONNIE
131
4
3 GROM
45
1
2 BOLT
23
1
BUZZ
1.092
11
SQUEAK
1.024
11
ALLI
1.019
11
7 GRAY
1.017
11
14 MELODIE
1.014
11
8 MR. P
1.011
11
1 FANG
1.005
11
MORTIS
1.000
11
1 LUMI
538
11
8 LILY
387
11
6 MICO
368
5
1 MINA
339
8
4 OTIS
292
1
1 OLLIE
288
6
JAE-YONG
281
7
2 NAJIA
271
6
2 BYRON
269
6
10 JUJU
257
5
CHARLIE
252
6
15 MAX
249
1
FINX
249
1
TARA
245
7
6 DOUG
237
7
6 RUFFS
236
1
6 GLOWY
228
6
5 BUSTER
189
1
5 CLANCY
179
4
4 R-T
164
5
9 SPROUT
150
1
8 GIGI
129
1
2 WILLOW
128
1
7 GENE
101
1
7 STARR NOVA
85
1
5 EVE
66
1
5 DAMIAN
65
1
4 LOU
49
1
3 ZIGGY
35
1
2 JANET
22
1
1 MOE
11
1
COSMO
5
6
CHUCK
0
1
WENDY
0
2
VINCE
0
2
1 SURGE
2.006
11
2 SPIKE
1.078
11
1 NORI
1.074
11
7 CHESTER
1.032
11
4 KIT
1.032
11
5 SANDY
1.026
11
CROW
1.013
11
2 KENJI
1.011
11
1 LEON
1.005
11
PIERCE
301
5
CORDELIUS
297
11
1 MEG
196
1
5 DRACO
151
1
AMBER
28
1
4 KAZE
1.033
11
3 SIRIUS
1.016
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 171.112
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus174.240 krachtpunten · 360.045 munten
53.429
-
GADGETS105 in bezit
10.500
-
STERRENKRACHTEN87 in bezit
17.400
-
Hyperladingen68 in bezit
34.000
-
UITRUSTINGEN87 in bezit
8.800
-
Buffies47 in bezit
14.100
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 65
229.680
478.575
-
GADGETSNog 111
111.000
-
STERRENKRACHTENNog 129
258.000
-
HyperladingenNog 40
200.000
-
UITRUSTINGENNog 578
588.000
-
BuffiesNog 52
104.000
52.000
-
Totaal
333.680
1.687.575
≈ 202.126
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
7
10
47
16
4
2
1
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS







































