PROFIL
Aids_Accepter
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 25,736
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN I
SAAT INI
3,151
BERLIAN III
REKOR
4,239
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BUMI I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 183 jam
3v3: 2,850 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 187 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 588 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 3,096,075 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 3,096,075 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 669,843 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,615,883 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 142 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 22 Rekor: BERLIAN III
- Push trofi 14 Rata-rata 20 terbaik: 688 trofi · 25,736 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
4,217
Musim 50 · berjalan
Berlian III
Skill milik Aids_Accepter
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked18 / 80
- Push trofi3 / 20
Ranked
22 × 80 % = 17.6 poinRekor: BERLIAN III
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 18% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
14 × 20 % = 2.8 poinRata-rata 20 terbaik: 688 trofi · 25,736 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 919,464 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 62% |
| Ranked | Top 19% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 44% |
| Prestise | Top 66% |
| Ketenaran | Top 70% |
| Pengalaman | Top 54% |
| Menang 3v3 | Top 43% |
| Menang Showdown | Top 64% |
| Brawler power 11 | Top 32% |
| Koleksi | Top 48% |
| Streak terbaik | Top 15% |
JAGOAN
99/108 Dibuka
SHELLY
377
11
2 COLT
1,005
11
POCO
1,005
11
NITA
635
11
BROCK
569
11
4 BULL
512
11
EL PRIMO
425
11
BARLEY
267
11
ROSA
219
6
PENNY
1,010
11
2 JACKY
708
11
TICK
640
11
1 DYNAMIKE
382
11
JESSIE
346
11
2 8-BIT
261
6
2 CARL
201
8
1 DARRYL
197
6
4 RICO
173
9
2 GUS
60
8
BO
1,005
11
EDGAR
668
11
1 GRIFF
436
9
1 FRANK
387
11
3 ASH
347
11
1 BELLE
343
11
SHADE
298
9
1 ANGELO
291
11
3 BIBI
282
11
7 BEA
282
7
1 PIPER
262
10
1 NANI
262
9
2 COLETTE
243
7
2 STU
236
7
MANDY
214
8
1 LOLA
197
3
GALE
184
9
1 GROM
168
7
4 EMZ
164
9
4 BONNIE
162
3
2 HANK
146
3
PEARL
122
2
8 TRUNK
89
9
7 LARRY & LAWRIE
76
7
5 MEEPLE
73
3
6 PAM
70
1
3 MAISIE
33
7
2 BERRY
19
1
1 SAM
8
1
BOLT
0
1
NAJIA
1,022
11
BUZZ
634
11
1 GRAY
358
11
1 SQUEAK
348
11
MORTIS
330
11
DOUG
319
11
1 R-T
308
11
3 LILY
284
10
2 MR. P
282
11
2 FANG
244
9
1 BYRON
198
5
TARA
167
7
4 ZIGGY
161
8
MOE
160
7
10 GLOWY
145
8
2 GENE
137
6
2 EVE
133
6
JANET
125
8
3 FINX
42
9
3 SPROUT
31
8
1 MICO
15
1
1 ALLI
13
6
1 WILLOW
12
1
1 CHARLIE
12
3
CHUCK
10
11
1 STARR NOVA
10
1
1 JAE-YONG
7
1
LOU
0
1
OTIS
0
1
MELODIE
0
5
CLANCY
0
6
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
SURGE
1,114
11
2 CHESTER
773
11
DRACO
365
9
LEON
354
9
2 KENJI
309
11
1 PIERCE
220
8
KIT
209
8
8 SPIKE
120
1
8 NORI
120
10
1 SANDY
106
9
7 CROW
93
8
5 CORDELIUS
56
7
AMBER
27
5
MEG
0
10
KAZE
179
9
8 SIRIUS
125
9
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 141,169
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN99 dimiliki
8103034142
29,742
-
Level kekuatan164,880 power point · 344,385 koin
50,927
-
GADGET85 dimiliki
8,500
-
KEKUATAN BINTANG70 dimiliki
14,000
-
Hypercharge52 dimiliki
26,000
-
BUSTER31 dimiliki
3,300
-
Buffie29 dimiliki
8,700
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 67
205,380
424,350
-
GADGETKurang 113
113,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 128
256,000
-
HyperchargeKurang 47
235,000
-
BUSTERKurang 580
589,000
-
BuffieKurang 67
134,000
67,000
-
Total
339,380
1,684,350
≈ 202,373
-
Brawler ke level 11Kurang 76
239,040
494,235
-
GADGETKurang 131
131,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 146
292,000
-
HyperchargeKurang 56
280,000
-
BUSTERKurang 634
643,000
-
BuffieKurang 70
140,000
70,000
-
Total
379,040
1,910,235
≈ 228,928
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
10
17
31
10
2
4
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI






































