PROFIL
Aids_Accepter
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 25,736
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN I
SEMASA
3,151
BERLIAN III
TERTINGGI
4,239
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 183 jam
3v3: 2,850 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 187 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 588 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 669,843 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,615,883 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 142 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 22 Rekod: BERLIAN III
- Tolak trofi 14 Purata 20 terbaik: 688 trofi · 25,736 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
4,217
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian III
Kemahiran milik Aids_Accepter
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan18 / 80
- Tolak trofi3 / 20
Kedudukan
22 × 80 % = 17.6 mataRekod: BERLIAN III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
14 × 20 % = 2.8 mataPurata 20 terbaik: 688 trofi · 25,736 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 913,312 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 62% teratas |
| Berperingkat | 19% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 44% teratas |
| Prestij | 66% teratas |
| Kemasyhuran | 70% teratas |
| Pengalaman | 54% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 43% teratas |
| Menang Showdown | 64% teratas |
| Brawler tahap 11 | 32% teratas |
| Koleksi | 48% teratas |
| Rentetan terbaik | 15% teratas |
BRAWLER
99 / 108 Dikumpul
SHELLY
377
11
2 COLT
1,005
11
POCO
1,005
11
NITA
635
11
BROCK
569
11
4 BULL
512
11
EL PRIMO
425
11
BARLEY
267
11
ROSA
219
6
PENNY
1,010
11
2 JACKY
708
11
TICK
640
11
1 DYNAMIKE
382
11
JESSIE
346
11
2 8-BIT
261
6
2 CARL
201
8
1 DARRYL
197
6
4 RICO
173
9
2 GUS
60
8
BO
1,005
11
EDGAR
668
11
1 GRIFF
436
9
1 FRANK
387
11
3 ASH
347
11
1 BELLE
343
11
SHADE
298
9
1 ANGELO
291
11
3 BIBI
282
11
7 BEA
282
7
1 PIPER
262
10
1 NANI
262
9
2 COLETTE
243
7
2 STU
236
7
MANDY
214
8
1 LOLA
197
3
GALE
184
9
1 GROM
168
7
4 EMZ
164
9
4 BONNIE
162
3
2 HANK
146
3
PEARL
122
2
8 TRUNK
89
9
7 LARRY & LAWRIE
76
7
5 MEEPLE
73
3
6 PAM
70
1
3 MAISIE
33
7
2 BERRY
19
1
1 SAM
8
1
BOLT
0
1
NAJIA
1,022
11
BUZZ
634
11
1 GRAY
358
11
1 SQUEAK
348
11
MORTIS
330
11
DOUG
319
11
1 R-T
308
11
3 LILY
284
10
2 MR. P
282
11
2 FANG
244
9
1 BYRON
198
5
TARA
167
7
4 ZIGGY
161
8
MOE
160
7
10 GLOWY
145
8
2 GENE
137
6
2 EVE
133
6
JANET
125
8
3 FINX
42
9
3 SPROUT
31
8
1 MICO
15
1
1 ALLI
13
6
1 WILLOW
12
1
1 CHARLIE
12
3
CHUCK
10
11
1 STARR NOVA
10
1
1 JAE-YONG
7
1
LOU
0
1
OTIS
0
1
MELODIE
0
5
CLANCY
0
6
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
SURGE
1,114
11
2 CHESTER
773
11
DRACO
365
9
LEON
354
9
2 KENJI
309
11
1 PIERCE
220
8
KIT
209
8
8 SPIKE
120
1
8 NORI
120
10
1 SANDY
106
9
7 CROW
93
8
5 CORDELIUS
56
7
AMBER
27
5
MEG
0
10
KAZE
179
9
8 SIRIUS
125
9
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 141,169
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER99 dimiliki
8103034142
29,742
-
Tahap kuasa164,880 mata kuasa · 344,385 syiling
50,927
-
ALAT-ALAT85 dimiliki
8,500
-
KUASA BINTANG70 dimiliki
14,000
-
Hipercas52 dimiliki
26,000
-
PELENGKAP31 dimiliki
3,300
-
Buffie29 dimiliki
8,700
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 67
205,380
424,350
-
ALAT-ALATKurang 113
113,000
-
KUASA BINTANGKurang 128
256,000
-
HipercasKurang 47
235,000
-
PELENGKAPKurang 580
589,000
-
BuffieKurang 67
134,000
67,000
-
Jumlah
339,380
1,684,350
≈ 202,373
-
Brawler ke tahap 11Kurang 76
239,040
494,235
-
ALAT-ALATKurang 131
131,000
-
KUASA BINTANGKurang 146
292,000
-
HipercasKurang 56
280,000
-
PELENGKAPKurang 634
643,000
-
BuffieKurang 70
140,000
70,000
-
Jumlah
379,040
1,910,235
≈ 228,928
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
10
17
31
10
2
4
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































