PROFIL
Aids_Accepter
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 25.736
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT I
AKTUELL
3.151
DIAMANT III
BESTLEISTUNG
4.239
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,7 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 183 Std.
3v3: 2.850 Siege ÷ 64.7 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 187 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 588 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.7 % | 3.486.344 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 3.486.344 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.9 % | 1.177.326 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 744.774 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.785.442 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 142 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 22 Rekord: DIAMANT III
- Trophäen-Push 14 Schnitt der besten 20: 688 Trophäen · 25.736 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
4.217
Saison 50 · läuft
Diamant III
Skill von Aids_Accepter
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked18 / 80
- Trophäen-Push3 / 20
Ranked
22 × 80 % = 17.6 PunkteRekord: DIAMANT III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 18 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
14 × 20 % = 2.8 PunkteSchnitt der besten 20: 688 Trophäen · 25.736 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 926.429 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 62 % |
| Rangliste | Top 19 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 44 % |
| Prestige | Top 66 % |
| Ruhm | Top 70 % |
| Erfahrung | Top 54 % |
| 3v3-Siege | Top 43 % |
| Showdown-Siege | Top 64 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 32 % |
| Sammlung | Top 48 % |
| Beste Siegesserie | Top 15 % |
BRAWLER
99/108 gesammelt
SHELLY
377
11
2 COLT
1.005
11
POCO
1.005
11
NITA
635
11
BROCK
569
11
4 BULL
512
11
EL PRIMO
425
11
BARLEY
267
11
ROSA
219
6
PENNY
1.010
11
2 JACKY
708
11
TICK
640
11
1 DYNAMIKE
382
11
JESSIE
346
11
2 8-BIT
261
6
2 CARL
201
8
1 DARRYL
197
6
4 RICO
173
9
2 GUS
60
8
BO
1.005
11
EDGAR
668
11
1 GRIFF
436
9
1 FRANK
387
11
3 ASH
347
11
1 BELLE
343
11
SHADE
298
9
1 ANGELO
291
11
3 BIBI
282
11
7 BEA
282
7
1 PIPER
262
10
1 NANI
262
9
2 COLETTE
243
7
2 STU
236
7
MANDY
214
8
1 LOLA
197
3
GALE
184
9
1 GROM
168
7
4 EMZ
164
9
4 BONNIE
162
3
2 HANK
146
3
PEARL
122
2
8 TRUNK
89
9
7 LARRY & LAWRIE
76
7
5 MEEPLE
73
3
6 PAM
70
1
3 MAISIE
33
7
2 BERRY
19
1
1 SAM
8
1
BOLT
0
1
NAJIA
1.022
11
BUZZ
634
11
1 GRAY
358
11
1 SQUEAK
348
11
MORTIS
330
11
DOUG
319
11
1 R-T
308
11
3 LILY
284
10
2 MR. P
282
11
2 FANG
244
9
1 BYRON
198
5
TARA
167
7
4 ZIGGY
161
8
MOE
160
7
10 GLOWY
145
8
2 GENE
137
6
2 EVE
133
6
JANET
125
8
3 FINX
42
9
3 SPROUT
31
8
1 MICO
15
1
1 ALLI
13
6
1 WILLOW
12
1
1 CHARLIE
12
3
CHUCK
10
11
1 STARR NOVA
10
1
1 JAE-YONG
7
1
LOU
0
1
OTIS
0
1
MELODIE
0
5
CLANCY
0
6
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
SURGE
1.114
11
2 CHESTER
773
11
DRACO
365
9
LEON
354
9
2 KENJI
309
11
1 PIERCE
220
8
KIT
209
8
8 SPIKE
120
1
8 NORI
120
10
1 SANDY
106
9
7 CROW
93
8
5 CORDELIUS
56
7
AMBER
27
5
MEG
0
10
KAZE
179
9
8 SIRIUS
125
9
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 141.169
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER99 freigeschaltet
8103034142
29.742
-
Kraftstufen164.880 Kraftpunkte · 344.385 Münzen
50.927
-
GADGETS85 freigeschaltet
8.500
-
STARPOWER70 freigeschaltet
14.000
-
Hyperladungen52 freigeschaltet
26.000
-
AUSRÜSTUNGEN31 freigeschaltet
3.300
-
Buffies29 freigeschaltet
8.700
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1167 fehlen
205.380
424.350
-
GADGETS113 fehlen
113.000
-
STARPOWER128 fehlen
256.000
-
Hyperladungen47 fehlen
235.000
-
AUSRÜSTUNGEN580 fehlen
589.000
-
Buffies67 fehlen
134.000
67.000
-
Gesamt
339.380
1.684.350
≈ 202.373
-
Brawler auf Stufe 1176 fehlen
239.040
494.235
-
GADGETS131 fehlen
131.000
-
STARPOWER146 fehlen
292.000
-
Hyperladungen56 fehlen
280.000
-
AUSRÜSTUNGEN634 fehlen
643.000
-
Buffies70 fehlen
140.000
70.000
-
Gesamt
379.040
1.910.235
≈ 228.928
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
10
17
31
10
2
4
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































