PROFIL
KEREM TEK
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 58,909
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS III
SAAT INI
2,604
BERLIAN I
REKOR
3,367
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BUMI I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 190 jam
3v3: 812 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,677 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 85 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,089 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 85 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,450,232 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,450,232 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 883,907 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.5 % | 551,694 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 60 s | 1,331,627 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 138 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 14 Rekor: BERLIAN I
- Push trofi 32 Rata-rata 20 terbaik: 1,328 trofi · 58,909 total trofi · 1 dari 7 kelas dikuasai
-
2,650
Musim 50 · berjalan
Emas III
Skill milik KEREM TEK
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked11 / 80
- Push trofi6 / 20
Ranked
14 × 80 % = 11.2 poinRekor: BERLIAN I
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 16% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
32 × 20 % = 6.4 poinRata-rata 20 terbaik: 1,328 trofi · 58,909 total trofi · 1 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 904,131 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 21% |
| Ranked | Top 26% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 67% |
| Prestise | Top 14% |
| Ketenaran | Top 71% |
| Pengalaman | Top 41% |
| Menang 3v3 | Top 76% |
| Menang Showdown | Top 15% |
| Brawler power 11 | Top 55% |
| Koleksi | Top 46% |
| Streak terbaik | Top 7.3% |
JAGOAN
95/108 Dibuka
3 SHELLY
1,004
11
BULL
1,084
11
BROCK
1,059
11
COLT
1,012
11
5 EL PRIMO
1,001
9
NITA
409
8
BARLEY
342
8
1 ROSA
289
6
1 POCO
287
8
DYNAMIKE
1,073
8
RICO
1,047
8
DARRYL
1,001
10
GUS
425
9
8-BIT
339
5
JACKY
328
7
CARL
314
5
JESSIE
300
5
PENNY
290
7
TICK
256
7
3 MAISIE
2,003
11
3 EDGAR
2,002
11
2 EMZ
1,090
10
1 GALE
1,053
11
1 BIBI
1,021
10
2 PIPER
1,014
11
2 NANI
1,010
10
FRANK
1,005
11
BO
1,003
10
3 STU
1,003
8
GRIFF
1,001
9
4 MEEPLE
1,000
11
ASH
553
7
SAM
383
6
BONNIE
377
7
SHADE
357
8
MANDY
351
9
2 BELLE
344
9
2 LARRY & LAWRIE
328
6
2 COLETTE
322
9
ANGELO
312
8
GROM
307
5
1 PEARL
290
10
HANK
289
6
1 TRUNK
284
6
1 PAM
259
7
1 BEA
228
7
2 LOLA
176
6
1 BERRY
121
7
BOLT
0
5
6 LILY
2,015
11
ALLI
1,653
11
FANG
1,043
11
2 MORTIS
1,037
10
1 DAMIAN
1,035
8
1 STARR NOVA
1,014
11
2 LOU
1,004
9
1 SQUEAK
1,002
9
MAX
1,000
8
1 RUFFS
448
7
2 FINX
403
10
2 LUMI
346
6
JANET
314
7
1 WILLOW
314
7
GIGI
273
6
BYRON
270
6
NAJIA
268
6
1 DOUG
263
7
CHUCK
257
5
2 EVE
255
7
MINA
222
5
R-T
221
6
GRAY
215
9
BUSTER
211
8
9 TARA
191
8
SPROUT
108
6
WENDY
52
9
ZIGGY
39
6
1 JAE-YONG
10
5
JUJU
0
5
8 NORI
2,006
11
CORDELIUS
2,000
11
1 SURGE
1,118
10
SPIKE
1,076
11
LEON
1,053
11
2 KIT
1,037
9
PIERCE
1,016
11
3 CHESTER
1,002
9
2 MEG
370
10
3 AMBER
339
9
CROW
338
8
2 KENJI
280
7
SANDY
209
7
4 DRACO
60
7
7 KAZE
176
7
SIRIUS
0
6
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 133,806
PERMATA
Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN95 dimiliki
8103030142
28,346
-
Level kekuatan138,370 power point · 289,225 koin
42,760
-
GADGET85 dimiliki
8,500
-
KEKUATAN BINTANG67 dimiliki
13,400
-
Hypercharge54 dimiliki
27,000
-
BUSTER60 dimiliki
6,000
-
Buffie26 dimiliki
7,800
Brawler dihitung dengan harga permata kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Skin tidak dihitung: API hanya menunjukkan skin yang dipakai tiap brawler.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 76
216,930
448,450
-
GADGETKurang 105
105,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 123
246,000
-
HyperchargeKurang 41
205,000
-
BUSTERKurang 525
534,500
-
BuffieKurang 70
140,000
70,000
-
Total
356,930
1,608,950
≈ 196,588
-
Brawler ke level 11Kurang 89
265,550
549,395
-
GADGETKurang 131
131,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 149
298,000
-
HyperchargeKurang 54
270,000
-
BUSTERKurang 605
616,000
-
BuffieKurang 73
146,000
73,000
-
Total
411,550
1,937,395
≈ 234,895
Yang tak bisa dibeli
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI