PROFIL
KEREM TEK
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 58,909
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA III
AKTUALNA
2,604
DIAMENTOWA I
NAJWYŻSZA
3,367
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 190 godz.
3v3: 812 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,677 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,089 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 138 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 14 Rekord: DIAMENTOWA I
- Wbijanie trofeów 32 Średnia 20 najlepszych: 1,328 trofeów · 58,909 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
-
2,650
Sezon 50 · w toku
Złota III
Skill – KEREM TEK
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe11 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
14 × 80 % = 11.2 pktRekord: DIAMENTOWA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
32 × 20 % = 6.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,328 trofeów · 58,909 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 904,131 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 21% |
| Rankingowy | Top 26% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 67% |
| Prestiż | Top 14% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 41% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 76% |
| Wygrane w Starciu | Top 15% |
| Zadymiarze na 11 | Top 55% |
| Kolekcja | Top 46% |
| Najlepsza seria | Top 7.3% |
ZADYMIARZE
Zebrano 95/108
3 SHELLY
1,004
11
BULL
1,084
11
BROCK
1,059
11
COLT
1,012
11
5 EL PRIMO
1,001
9
NITA
409
8
BARLEY
342
8
1 ROSA
289
6
1 POCO
287
8
DYNAMIKE
1,073
8
RICO
1,047
8
DARRYL
1,001
10
GUS
425
9
8-BIT
339
5
JACKY
328
7
CARL
314
5
JESSIE
300
5
PENNY
290
7
TICK
256
7
3 MAISIE
2,003
11
3 EDGAR
2,002
11
2 EMZ
1,090
10
1 GALE
1,053
11
1 BIBI
1,021
10
2 PIPER
1,014
11
2 NANI
1,010
10
FRANK
1,005
11
BO
1,003
10
3 STU
1,003
8
GRIFF
1,001
9
4 MEEPLE
1,000
11
ASH
553
7
SAM
383
6
BONNIE
377
7
SHADE
357
8
MANDY
351
9
2 BELLE
344
9
2 LARRY & LAWRIE
328
6
2 COLETTE
322
9
ANGELO
312
8
GROM
307
5
1 PEARL
290
10
HANK
289
6
1 TRUNK
284
6
1 PAM
259
7
1 BEA
228
7
2 LOLA
176
6
1 BERRY
121
7
BOLT
0
5
6 LILY
2,015
11
ALLI
1,653
11
FANG
1,043
11
2 MORTIS
1,037
10
1 DAMIAN
1,035
8
1 STARR NOVA
1,014
11
2 LOU
1,004
9
1 SQUEAK
1,002
9
MAX
1,000
8
1 RUFFS
448
7
2 FINX
403
10
2 LUMI
346
6
JANET
314
7
1 WILLOW
314
7
GIGI
273
6
BYRON
270
6
NAJIA
268
6
1 DOUG
263
7
CHUCK
257
5
2 EVE
255
7
MINA
222
5
R-T
221
6
GRAY
215
9
BUSTER
211
8
9 TARA
191
8
SPROUT
108
6
WENDY
52
9
ZIGGY
39
6
1 JAE-YONG
10
5
JUJU
0
5
8 NORI
2,006
11
CORDELIUS
2,000
11
1 SURGE
1,118
10
SPIKE
1,076
11
LEON
1,053
11
2 KIT
1,037
9
PIERCE
1,016
11
3 CHESTER
1,002
9
2 MEG
370
10
3 AMBER
339
9
CROW
338
8
2 KENJI
280
7
SANDY
209
7
4 DRACO
60
7
7 KAZE
176
7
SIRIUS
0
6
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 133,806
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE95 zdobytych
8103030142
28,346
-
Poziomy mocy138,370 punktów mocy · 289,225 monet
42,760
-
GADŻETY85 zdobytych
8,500
-
GWIEZDNE MOCE67 zdobytych
13,400
-
Hiperładunki54 zdobytych
27,000
-
WYPOSAŻENIE60 zdobytych
6,000
-
Buffie26 zdobytych
7,800
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 76
216,930
448,450
-
GADŻETYBrakuje 105
105,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 123
246,000
-
HiperładunkiBrakuje 41
205,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 525
534,500
-
BuffieBrakuje 70
140,000
70,000
-
Razem
356,930
1,608,950
≈ 196,588
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 89
265,550
549,395
-
GADŻETYBrakuje 131
131,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 149
298,000
-
HiperładunkiBrakuje 54
270,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 605
616,000
-
BuffieBrakuje 73
146,000
73,000
-
Razem
411,550
1,937,395
≈ 234,895
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW