PROFİL
KEREM TEK
KUPA YOLU
III
En Yüksek: 58.909
ZAFER
AŞAMALI
ALTIN III
ŞU ANKİ
2.604
ELMAS I
EN YÜKSEK
3.367
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
DÜNYA ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 190 sa
3v3: 812 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 1.677 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 85 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 1.089 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 85 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.450.232 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.450.232 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 883.907 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 551.694 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 60 s | 1.331.627 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 138 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 14 Rekor: ELMAS I
- Kupa yükseltme 32 En iyi 20 ortalaması: 1.328 kupa · toplam 58.909 kupa · 7 sınıftan 1 tanesinde ustalaşmış
-
2.650
Sezon 50 · devam ediyor
Altın III
KEREM TEK – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli11 / 80
- Kupa yükseltme6 / 20
Dereceli
14 × 80 % = 11.2 puanRekor: ELMAS I
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %16 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
32 × 20 % = 6.4 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.328 kupa · toplam 58.909 kupa · 7 sınıftan 1 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 904.131 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %21 |
| Dereceli | İlk %26 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %67 |
| Prestij | İlk %14 |
| Şöhret | İlk %71 |
| Tecrübe | İlk %41 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %76 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %15 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %55 |
| Koleksiyon | İlk %46 |
| En iyi seri | İlk %7.3 |
SAVAŞÇILAR
95 / 108 Toplandı
3 SHELLY
1.004
11
BULL
1.084
11
BROCK
1.059
11
COLT
1.012
11
5 EL PRIMO
1.001
9
NITA
409
8
BARLEY
342
8
1 ROSA
289
6
1 POCO
287
8
DYNAMIKE
1.073
8
RICO
1.047
8
DARRYL
1.001
10
GUS
425
9
8-BIT
339
5
JACKY
328
7
CARL
314
5
JESSIE
300
5
PENNY
290
7
TICK
256
7
3 MAISIE
2.003
11
3 EDGAR
2.002
11
2 EMZ
1.090
10
1 GALE
1.053
11
1 BIBI
1.021
10
2 PIPER
1.014
11
2 NANI
1.010
10
FRANK
1.005
11
BO
1.003
10
3 STU
1.003
8
GRIFF
1.001
9
4 MEEPLE
1.000
11
ASH
553
7
SAM
383
6
BONNIE
377
7
SHADE
357
8
MANDY
351
9
2 BELLE
344
9
2 LARRY & LAWRIE
328
6
2 COLETTE
322
9
ANGELO
312
8
GROM
307
5
1 PEARL
290
10
HANK
289
6
1 TRUNK
284
6
1 PAM
259
7
1 BEA
228
7
2 LOLA
176
6
1 BERRY
121
7
BOLT
0
5
6 LILY
2.015
11
ALLI
1.653
11
FANG
1.043
11
2 MORTIS
1.037
10
1 DAMIAN
1.035
8
1 STARR NOVA
1.014
11
2 LOU
1.004
9
1 SQUEAK
1.002
9
MAX
1.000
8
1 RUFFS
448
7
2 FINX
403
10
2 LUMI
346
6
JANET
314
7
1 WILLOW
314
7
GIGI
273
6
BYRON
270
6
NAJIA
268
6
1 DOUG
263
7
CHUCK
257
5
2 EVE
255
7
MINA
222
5
R-T
221
6
GRAY
215
9
BUSTER
211
8
9 TARA
191
8
SPROUT
108
6
WENDY
52
9
ZIGGY
39
6
1 JAE-YONG
10
5
JUJU
0
5
8 NORI
2.006
11
CORDELIUS
2.000
11
1 SURGE
1.118
10
SPIKE
1.076
11
LEON
1.053
11
2 KIT
1.037
9
PIERCE
1.016
11
3 CHESTER
1.002
9
2 MEG
370
10
3 AMBER
339
9
CROW
338
8
2 KENJI
280
7
SANDY
209
7
4 DRACO
60
7
7 KAZE
176
7
SIRIUS
0
6
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 133.806
ELMAS
Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR95 sahip
8103030142
28.346
-
Güç seviyeleri138.370 güç puanı · 289.225 jeton
42.760
-
AKSESUARLAR85 sahip
8.500
-
YILDIZ GÜÇLERİ67 sahip
13.400
-
Hiperşarjlar54 sahip
27.000
-
EŞYALAR60 sahip
6.000
-
Buffie’ler26 sahip
7.800
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; geri kalanı oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kostümler sayılmaz: API yalnızca her savaşçının giydiğini gösterir.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
Henüz sahip olmadığı savaşçıları 1. seviyeden itibaren içerir (açmak sayılmaz).
-
Savaşçılar 11. seviyeye76 eksik
216.930
448.450
-
AKSESUARLAR105 eksik
105.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ123 eksik
246.000
-
Hiperşarjlar41 eksik
205.000
-
EŞYALAR525 eksik
534.500
-
Buffie’ler70 eksik
140.000
70.000
-
Toplam
356.930
1.608.950
≈ 196.588
-
Savaşçılar 11. seviyeye89 eksik
265.550
549.395
-
AKSESUARLAR131 eksik
131.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ149 eksik
298.000
-
Hiperşarjlar54 eksik
270.000
-
EŞYALAR605 eksik
616.000
-
Buffie’ler73 eksik
146.000
73.000
-
Toplam
411.550
1.937.395
≈ 234.895
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK