PROFIL
KEREM TEK
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 58.909
SIEGE
RANGLISTE
GOLD III
AKTUELL
2.604
DIAMANT I
BESTLEISTUNG
3.367
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 190 Std.
3v3: 812 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.677 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.089 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 138 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 14 Rekord: DIAMANT I
- Trophäen-Push 32 Schnitt der besten 20: 1.328 Trophäen · 58.909 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
-
2.650
Saison 50 · läuft
Gold III
Skill von KEREM TEK
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked11 / 80
- Trophäen-Push6 / 20
Ranked
14 × 80 % = 11.2 PunkteRekord: DIAMANT I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
32 × 20 % = 6.4 PunkteSchnitt der besten 20: 1.328 Trophäen · 58.909 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 904.131 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 21 % |
| Rangliste | Top 26 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 67 % |
| Prestige | Top 14 % |
| Ruhm | Top 71 % |
| Erfahrung | Top 41 % |
| 3v3-Siege | Top 76 % |
| Showdown-Siege | Top 15 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 55 % |
| Sammlung | Top 46 % |
| Beste Siegesserie | Top 7.3 % |
BRAWLER
95/108 gesammelt
3 SHELLY
1.004
11
BULL
1.084
11
BROCK
1.059
11
COLT
1.012
11
5 EL PRIMO
1.001
9
NITA
409
8
BARLEY
342
8
1 ROSA
289
6
1 POCO
287
8
DYNAMIKE
1.073
8
RICO
1.047
8
DARRYL
1.001
10
GUS
425
9
8-BIT
339
5
JACKY
328
7
CARL
314
5
JESSIE
300
5
PENNY
290
7
TICK
256
7
3 MAISIE
2.003
11
3 EDGAR
2.002
11
2 EMZ
1.090
10
1 GALE
1.053
11
1 BIBI
1.021
10
2 PIPER
1.014
11
2 NANI
1.010
10
FRANK
1.005
11
BO
1.003
10
3 STU
1.003
8
GRIFF
1.001
9
4 MEEPLE
1.000
11
ASH
553
7
SAM
383
6
BONNIE
377
7
SHADE
357
8
MANDY
351
9
2 BELLE
344
9
2 LARRY & LAWRIE
328
6
2 COLETTE
322
9
ANGELO
312
8
GROM
307
5
1 PEARL
290
10
HANK
289
6
1 TRUNK
284
6
1 PAM
259
7
1 BEA
228
7
2 LOLA
176
6
1 BERRY
121
7
BOLT
0
5
6 LILY
2.015
11
ALLI
1.653
11
FANG
1.043
11
2 MORTIS
1.037
10
1 DAMIAN
1.035
8
1 STARR NOVA
1.014
11
2 LOU
1.004
9
1 SQUEAK
1.002
9
MAX
1.000
8
1 RUFFS
448
7
2 FINX
403
10
2 LUMI
346
6
JANET
314
7
1 WILLOW
314
7
GIGI
273
6
BYRON
270
6
NAJIA
268
6
1 DOUG
263
7
CHUCK
257
5
2 EVE
255
7
MINA
222
5
R-T
221
6
GRAY
215
9
BUSTER
211
8
9 TARA
191
8
SPROUT
108
6
WENDY
52
9
ZIGGY
39
6
1 JAE-YONG
10
5
JUJU
0
5
8 NORI
2.006
11
CORDELIUS
2.000
11
1 SURGE
1.118
10
SPIKE
1.076
11
LEON
1.053
11
2 KIT
1.037
9
PIERCE
1.016
11
3 CHESTER
1.002
9
2 MEG
370
10
3 AMBER
339
9
CROW
338
8
2 KENJI
280
7
SANDY
209
7
4 DRACO
60
7
7 KAZE
176
7
SIRIUS
0
6
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 133.806
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER95 freigeschaltet
8103030142
28.346
-
Kraftstufen138.370 Kraftpunkte · 289.225 Münzen
42.760
-
GADGETS85 freigeschaltet
8.500
-
STARPOWER67 freigeschaltet
13.400
-
Hyperladungen54 freigeschaltet
27.000
-
AUSRÜSTUNGEN60 freigeschaltet
6.000
-
Buffies26 freigeschaltet
7.800
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1176 fehlen
216.930
448.450
-
GADGETS105 fehlen
105.000
-
STARPOWER123 fehlen
246.000
-
Hyperladungen41 fehlen
205.000
-
AUSRÜSTUNGEN525 fehlen
534.500
-
Buffies70 fehlen
140.000
70.000
-
Gesamt
356.930
1.608.950
≈ 196.588
-
Brawler auf Stufe 1189 fehlen
265.550
549.395
-
GADGETS131 fehlen
131.000
-
STARPOWER149 fehlen
298.000
-
Hyperladungen54 fehlen
270.000
-
AUSRÜSTUNGEN605 fehlen
616.000
-
Buffies73 fehlen
146.000
73.000
-
Gesamt
411.550
1.937.395
≈ 234.895
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE