PROFIL
jamieinnit
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 43,679
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MISTIS II
SAAT INI
5,439
MISTIS III
REKOR
5,593
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BUMI I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 300 jam
3v3: 4,441 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,038 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 255 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,803,863 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,803,863 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 987,159 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 616,263 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,488,566 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 231 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 40 Rekor: MISTIS III
- Push trofi 28 Rata-rata 20 terbaik: 1,323 trofi · 43,668 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
5,593
Musim 50 · berjalan
Mistis III
Skill milik jamieinnit
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked32 / 80
- Push trofi6 / 20
Ranked
40 × 80 % = 32.0 poinRekor: MISTIS III
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 17% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
28 × 20 % = 5.6 poinRata-rata 20 terbaik: 1,323 trofi · 43,668 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 921,901 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 37% |
| Ranked | Top 2.8% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 15% |
| Prestise | Top 25% |
| Ketenaran | Top 71% |
| Pengalaman | Top 35% |
| Menang 3v3 | Top 31% |
| Menang Showdown | Top 47% |
| Brawler power 11 | Top 32% |
| Koleksi | Top 49% |
| Streak terbaik | Top 62% |
JAGOAN
97/108 Dibuka
SHELLY
398
9
1 EL PRIMO
1,429
11
3 COLT
1,362
11
BULL
1,277
11
2 BARLEY
1,016
11
1 BROCK
391
8
2 POCO
116
4
3 ROSA
71
4
NITA
27
3
2 RICO
1,025
11
GUS
775
11
DYNAMIKE
580
9
2 8-BIT
554
9
DARRYL
416
9
1 JESSIE
158
5
7 PENNY
98
4
JACKY
69
3
6 CARL
63
4
2 TICK
19
4
COLETTE
1,540
11
2 EDGAR
1,332
11
STU
1,261
11
BIBI
1,247
11
2 PIPER
1,117
11
1 ANGELO
1,057
11
4 BEA
1,009
11
GRIFF
1,007
11
EMZ
780
11
GALE
664
9
SHADE
647
11
MAISIE
427
11
2 SAM
378
9
MANDY
361
9
FRANK
285
6
2 MEEPLE
280
9
BO
197
4
NANI
117
5
HANK
103
5
4 LARRY & LAWRIE
102
9
5 GROM
71
5
5 BONNIE
50
4
3 BOLT
42
6
PAM
17
4
BELLE
0
1
ASH
0
1
LOLA
0
1
PEARL
0
1
BERRY
0
1
TRUNK
0
1
MORTIS
2,000
11
ALLI
1,863
11
LILY
1,216
11
BYRON
1,189
11
GRAY
1,187
11
2 MAX
1,086
11
1 BUZZ
1,012
11
3 MELODIE
606
11
LOU
368
9
2 CHUCK
288
7
GIGI
208
11
12 SQUEAK
185
8
8 STARR NOVA
153
8
3 GENE
78
1
DOUG
60
7
2 LUMI
17
1
1 JANET
10
1
TARA
0
7
MR. P
0
1
SPROUT
0
5
RUFFS
0
3
FANG
0
1
EVE
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
1
MOE
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
NAJIA
0
6
DAMIAN
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
SURGE
1,527
11
1 KENJI
1,163
11
CROW
1,159
11
PIERCE
1,111
11
KIT
1,057
11
CHESTER
1,048
11
LEON
365
10
NORI
295
8
2 SANDY
41
1
SPIKE
0
6
AMBER
0
1
MEG
0
1
CORDELIUS
0
1
DRACO
0
1
3 SIRIUS
420
11
2 KAZE
21
6
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 140,061
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN97 dimiliki
8103032142
29,044
-
Level kekuatan148,220 power point · 307,945 koin
45,617
-
GADGET84 dimiliki
8,400
-
KEKUATAN BINTANG88 dimiliki
17,600
-
Hypercharge58 dimiliki
29,000
-
BUSTER8 dimiliki
800
-
Buffie32 dimiliki
9,600
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 64
214,560
445,260
-
GADGETKurang 110
110,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 106
212,000
-
HyperchargeKurang 39
195,000
-
BUSTERKurang 590
600,500
-
BuffieKurang 67
134,000
67,000
-
Total
348,560
1,629,760
≈ 197,832
-
Brawler ke level 11Kurang 75
255,700
530,675
-
GADGETKurang 132
132,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 128
256,000
-
HyperchargeKurang 50
250,000
-
BUSTERKurang 657
668,000
-
BuffieKurang 67
134,000
67,000
-
Total
389,700
1,903,675
≈ 229,338
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
10
16
26
6
3
1
1
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI






































