PROFIL
jamieinnit
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 43.679
SIEGE
RANGLISTE
MYTHISCH II
AKTUELL
5.350
MYTHISCH III
BESTLEISTUNG
5.593
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 300 Std.
3v3: 4.441 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.038 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 255 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 231 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 40 Rekord: MYTHISCH III
- Trophäen-Push 28 Schnitt der besten 20: 1.323 Trophäen · 43.668 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
5.593
Saison 50 · läuft
Mythisch III
Skill von jamieinnit
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked32 / 80
- Trophäen-Push6 / 20
Ranked
40 × 80 % = 32.0 PunkteRekord: MYTHISCH III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
28 × 20 % = 5.6 PunkteSchnitt der besten 20: 1.323 Trophäen · 43.668 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 926.076 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 37 % |
| Rangliste | Top 3.1 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 15 % |
| Prestige | Top 25 % |
| Ruhm | Top 71 % |
| Erfahrung | Top 35 % |
| 3v3-Siege | Top 31 % |
| Showdown-Siege | Top 47 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 32 % |
| Sammlung | Top 49 % |
| Beste Siegesserie | Top 62 % |
BRAWLER
97/108 gesammelt
SHELLY
398
9
1 EL PRIMO
1.429
11
3 COLT
1.362
11
BULL
1.277
11
2 BARLEY
1.016
11
1 BROCK
391
8
2 POCO
116
4
3 ROSA
71
4
NITA
27
3
2 RICO
1.025
11
GUS
775
11
DYNAMIKE
580
9
2 8-BIT
554
9
DARRYL
416
9
1 JESSIE
158
5
7 PENNY
98
4
JACKY
69
3
6 CARL
63
4
2 TICK
19
4
COLETTE
1.540
11
2 EDGAR
1.332
11
STU
1.261
11
BIBI
1.247
11
2 PIPER
1.117
11
1 ANGELO
1.057
11
4 BEA
1.009
11
GRIFF
1.007
11
EMZ
780
11
GALE
664
9
SHADE
647
11
MAISIE
427
11
2 SAM
378
9
MANDY
361
9
FRANK
285
6
2 MEEPLE
280
9
BO
197
4
NANI
117
5
HANK
103
5
4 LARRY & LAWRIE
102
9
5 GROM
71
5
5 BONNIE
50
4
3 BOLT
42
6
PAM
17
4
BELLE
0
1
ASH
0
1
LOLA
0
1
PEARL
0
1
BERRY
0
1
TRUNK
0
1
MORTIS
2.000
11
ALLI
1.863
11
LILY
1.216
11
BYRON
1.189
11
GRAY
1.187
11
2 MAX
1.086
11
1 BUZZ
1.012
11
3 MELODIE
606
11
LOU
368
9
2 CHUCK
288
7
GIGI
208
11
12 SQUEAK
185
8
8 STARR NOVA
153
8
3 GENE
78
1
DOUG
60
7
2 LUMI
17
1
1 JANET
10
1
TARA
0
7
MR. P
0
1
SPROUT
0
5
RUFFS
0
3
FANG
0
1
EVE
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
1
MOE
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
NAJIA
0
6
DAMIAN
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
SURGE
1.527
11
1 KENJI
1.163
11
CROW
1.159
11
PIERCE
1.111
11
KIT
1.057
11
CHESTER
1.048
11
LEON
365
10
NORI
295
8
2 SANDY
41
1
SPIKE
0
6
AMBER
0
1
MEG
0
1
CORDELIUS
0
1
DRACO
0
1
3 SIRIUS
420
11
2 KAZE
21
6
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 140.061
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER97 freigeschaltet
8103032142
29.044
-
Kraftstufen148.220 Kraftpunkte · 307.945 Münzen
45.617
-
GADGETS84 freigeschaltet
8.400
-
STARPOWER88 freigeschaltet
17.600
-
Hyperladungen58 freigeschaltet
29.000
-
AUSRÜSTUNGEN8 freigeschaltet
800
-
Buffies32 freigeschaltet
9.600
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1164 fehlen
214.560
445.260
-
GADGETS110 fehlen
110.000
-
STARPOWER106 fehlen
212.000
-
Hyperladungen39 fehlen
195.000
-
AUSRÜSTUNGEN590 fehlen
600.500
-
Buffies67 fehlen
134.000
67.000
-
Gesamt
348.560
1.629.760
≈ 197.832
-
Brawler auf Stufe 1175 fehlen
255.700
530.675
-
GADGETS132 fehlen
132.000
-
STARPOWER128 fehlen
256.000
-
Hyperladungen50 fehlen
250.000
-
AUSRÜSTUNGEN657 fehlen
668.000
-
Buffies67 fehlen
134.000
67.000
-
Gesamt
389.700
1.903.675
≈ 229.338
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
10
16
26
6
3
1
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































