PROFILO
jamieinnit
CAMMINO DEI TROFEI
II
Record: 43.679
VITTORIE
CLASSIFICATA
MITI II
ATTUALE
5.439
MITI III
MIGLIORE
5.593
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA MONDIALE I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 300 h
3c3: 4.441 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 1.038 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 255 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.803.863 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 987.159 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 616.263 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.488.566 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 231 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 40 Record: MITI III
- Spinta dei trofei 28 Media dei migliori 20: 1.323 trofei · 43.668 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
-
5.593
Stagione 50 · in corso
Miti III
Skill di jamieinnit
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate32 / 80
- Spinta dei trofei6 / 20
Classificate
40 × 80 % = 32.0 puntiRecord: MITI III
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 17% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
28 × 20 % = 5.6 puntiMedia dei migliori 20: 1.323 trofei · 43.668 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 921.901 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 37% |
| Classificata | Top 2.8% |
| Miglior grado in classificata | Top 15% |
| Prestigio | Top 25% |
| Fama | Top 71% |
| Esperienza | Top 35% |
| Vittorie in 3v3 | Top 31% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 47% |
| Brawler al livello 11 | Top 32% |
| Collezione | Top 49% |
| Miglior serie | Top 62% |
BRAWLER
Ottenuti: 97/108
SHELLY
398
9
1 EL PRIMO
1.429
11
3 COLT
1.362
11
BULL
1.277
11
2 BARLEY
1.016
11
1 BROCK
391
8
2 POCO
116
4
3 ROSA
71
4
NITA
27
3
2 RICO
1.025
11
GUS
775
11
DYNAMIKE
580
9
2 8-BIT
554
9
DARRYL
416
9
1 JESSIE
158
5
7 PENNY
98
4
JACKY
69
3
6 CARL
63
4
2 TICK
19
4
COLETTE
1.540
11
2 EDGAR
1.332
11
STU
1.261
11
BIBI
1.247
11
2 PIPER
1.117
11
1 ANGELO
1.057
11
4 BEA
1.009
11
GRIFF
1.007
11
EMZ
780
11
GALE
664
9
SHADE
647
11
MAISIE
427
11
2 SAM
378
9
MANDY
361
9
FRANK
285
6
2 MEEPLE
280
9
BO
197
4
NANI
117
5
HANK
103
5
4 LARRY & LAWRIE
102
9
5 GROM
71
5
5 BONNIE
50
4
3 BOLT
42
6
PAM
17
4
BELLE
0
1
ASH
0
1
LOLA
0
1
PEARL
0
1
BERRY
0
1
TRUNK
0
1
MORTIS
2.000
11
ALLI
1.863
11
LILY
1.216
11
BYRON
1.189
11
GRAY
1.187
11
2 MAX
1.086
11
1 BUZZ
1.012
11
3 MELODIE
606
11
LOU
368
9
2 CHUCK
288
7
GIGI
208
11
12 SQUEAK
185
8
8 STARR NOVA
153
8
3 GENE
78
1
DOUG
60
7
2 LUMI
17
1
1 JANET
10
1
TARA
0
7
MR. P
0
1
SPROUT
0
5
RUFFS
0
3
FANG
0
1
EVE
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
1
MOE
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
NAJIA
0
6
DAMIAN
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
SURGE
1.527
11
1 KENJI
1.163
11
CROW
1.159
11
PIERCE
1.111
11
KIT
1.057
11
CHESTER
1.048
11
LEON
365
10
NORI
295
8
2 SANDY
41
1
SPIKE
0
6
AMBER
0
1
MEG
0
1
CORDELIUS
0
1
DRACO
0
1
3 SIRIUS
420
11
2 KAZE
21
6
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 140.061
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER97 ottenuti
8103032142
29.044
-
Livelli di potenza148.220 punti potenza · 307.945 monete
45.617
-
GADGET84 ottenuti
8.400
-
ABILITÀ STELLARI88 ottenuti
17.600
-
Ipercariche58 ottenuti
29.000
-
EQUIPAGGIAMENTI8 ottenuti
800
-
Buffies32 ottenuti
9.600
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
Include i brawler che non ha ancora, dal livello 1 (sbloccarli non è contato).
-
Brawler al livello 11Ne mancano 64
214.560
445.260
-
GADGETNe mancano 110
110.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 106
212.000
-
IpercaricheNe mancano 39
195.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 590
600.500
-
BuffiesNe mancano 67
134.000
67.000
-
Totale
348.560
1.629.760
≈ 197.832
-
Brawler al livello 11Ne mancano 75
255.700
530.675
-
GADGETNe mancano 132
132.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 128
256.000
-
IpercaricheNe mancano 50
250.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 657
668.000
-
BuffiesNe mancano 67
134.000
67.000
-
Totale
389.700
1.903.675
≈ 229.338
Ciò che non si compra
Skin viste
10
16
26
6
3
1
1
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO






































