PROFIL
ZETA¦PROFETA
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 42,090
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SAAT INI
2,451
BERLIAN I
REKOR
4,602
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BULAN I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 278 jam
3v3: 2,975 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,606 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 85 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 732 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 85 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,450,232 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,450,232 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 883,907 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.5 % | 551,694 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 60 s | 1,331,627 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 208 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 13 Rekor: BERLIAN I
- Push trofi 20 Rata-rata 20 terbaik: 922 trofi · 42,085 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
2,517
Musim 50 · berjalan
Emas III
Skill milik ZETA¦PROFETA
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked11 / 80
- Push trofi4 / 20
Ranked
13 × 80 % = 10.4 poinRekor: BERLIAN I
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 16% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
20 × 20 % = 4.0 poinRata-rata 20 terbaik: 922 trofi · 42,085 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 911,379 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 39% |
| Ranked | Top 28% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 66% |
| Prestise | Top 69% |
| Ketenaran | Top 37% |
| Pengalaman | Top 33% |
| Menang 3v3 | Top 44% |
| Menang Showdown | Top 21% |
| Brawler power 11 | Top 49% |
| Koleksi | Top 30% |
| Streak terbaik | Top 63% |
JAGOAN
108/108 Dibuka
5 SHELLY
939
11
5 BROCK
782
11
BULL
738
9
EL PRIMO
697
10
2 POCO
669
11
NITA
610
10
2 COLT
598
9
ROSA
325
7
BARLEY
242
7
RICO
910
11
6 DARRYL
855
10
7 DYNAMIKE
816
11
JESSIE
410
8
5 TICK
344
9
CARL
337
7
8-BIT
311
9
PENNY
293
8
JACKY
279
7
GUS
273
8
EDGAR
1,230
11
FRANK
1,100
11
BIBI
784
11
STU
775
10
5 NANI
773
11
SHADE
753
11
2 GRIFF
731
11
1 PIPER
694
11
1 BONNIE
554
9
BO
482
9
ASH
440
9
BEA
419
8
4 LARRY & LAWRIE
338
9
MAISIE
316
8
HANK
285
7
EMZ
273
8
1 COLETTE
246
8
ANGELO
235
7
SAM
221
7
8 GALE
105
8
4 PAM
50
4
3 BERRY
37
7
2 LOLA
19
4
BELLE
17
6
2 GROM
17
4
1 MANDY
8
4
1 TRUNK
8
1
PEARL
0
8
MEEPLE
0
1
BOLT
0
1
FANG
1,041
11
4 BUZZ
801
9
1 LILY
772
10
1 TARA
731
11
DAMIAN
694
10
DOUG
559
9
GRAY
509
9
MOE
481
10
SPROUT
472
10
3 MAX
439
10
3 STARR NOVA
429
10
3 SQUEAK
391
8
WILLOW
388
9
LOU
385
7
GENE
361
7
1 MORTIS
354
9
3 MR. P
323
8
OTIS
252
9
R-T
221
6
RUFFS
217
7
1 LUMI
217
8
7 WENDY
181
10
CHARLIE
175
7
2 BYRON
166
6
MICO
143
7
ALLI
134
7
EVE
130
8
MELODIE
123
7
CHUCK
111
7
1 JAE-YONG
9
1
1 BUSTER
8
7
JANET
0
6
CLANCY
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
FINX
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
CHESTER
1,165
11
SPIKE
1,082
11
1 KIT
1,010
11
SURGE
941
11
KENJI
908
11
3 CORDELIUS
864
11
5 CROW
838
11
LEON
571
10
4 PIERCE
490
9
3 AMBER
375
10
4 SANDY
364
11
1 NORI
302
10
DRACO
163
7
MEG
0
1
KAZE
447
10
1 SIRIUS
10
3
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 157,110
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Level kekuatan160,160 power point · 337,110 koin
49,727
-
GADGET133 dimiliki
13,300
-
KEKUATAN BINTANG89 dimiliki
17,800
-
Hypercharge52 dimiliki
26,000
-
BUSTER77 dimiliki
8,100
-
Buffie31 dimiliki
9,300
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke level 11Kurang 86
243,760
501,510
-
GADGETKurang 83
83,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 127
254,000
-
HyperchargeKurang 56
280,000
-
BUSTERKurang 588
595,000
-
BuffieKurang 68
136,000
68,000
-
Total
379,760
1,781,510
≈ 216,127
Yang tak bisa dibeli
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI