PROFIL
ZETA¦PROFETA
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 42,090
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA II
AKTUALNA
2,451
DIAMENTOWA I
NAJWYŻSZA
4,602
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KSIĘŻYCOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 278 godz.
3v3: 2,975 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,606 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 732 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 208 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 13 Rekord: DIAMENTOWA I
- Wbijanie trofeów 20 Średnia 20 najlepszych: 922 trofeów · 42,085 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna58% wygranych w 24 bitwach
-
2,517
Sezon 50 · w toku
Złota III
Skill – ZETA¦PROFETA
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe11 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
13 × 80 % = 10.4 pktRekord: DIAMENTOWA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
20 × 20 % = 4.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 922 trofeów · 42,085 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 911,379 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 39% |
| Rankingowy | Top 28% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 66% |
| Prestiż | Top 69% |
| Sława | Top 37% |
| Doświadczenie | Top 33% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 44% |
| Wygrane w Starciu | Top 21% |
| Zadymiarze na 11 | Top 49% |
| Kolekcja | Top 30% |
| Najlepsza seria | Top 63% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
5 SHELLY
939
11
5 BROCK
782
11
BULL
738
9
EL PRIMO
697
10
2 POCO
669
11
NITA
610
10
2 COLT
598
9
ROSA
325
7
BARLEY
242
7
RICO
910
11
6 DARRYL
855
10
7 DYNAMIKE
816
11
JESSIE
410
8
5 TICK
344
9
CARL
337
7
8-BIT
311
9
PENNY
293
8
JACKY
279
7
GUS
273
8
EDGAR
1,230
11
FRANK
1,100
11
BIBI
784
11
STU
775
10
5 NANI
773
11
SHADE
753
11
2 GRIFF
731
11
1 PIPER
694
11
1 BONNIE
554
9
BO
482
9
ASH
440
9
BEA
419
8
4 LARRY & LAWRIE
338
9
MAISIE
316
8
HANK
285
7
EMZ
273
8
1 COLETTE
246
8
ANGELO
235
7
SAM
221
7
8 GALE
105
8
4 PAM
50
4
3 BERRY
37
7
2 LOLA
19
4
BELLE
17
6
2 GROM
17
4
1 MANDY
8
4
1 TRUNK
8
1
PEARL
0
8
MEEPLE
0
1
BOLT
0
1
FANG
1,041
11
4 BUZZ
801
9
1 LILY
772
10
1 TARA
731
11
DAMIAN
694
10
DOUG
559
9
GRAY
509
9
MOE
481
10
SPROUT
472
10
3 MAX
439
10
3 STARR NOVA
429
10
3 SQUEAK
391
8
WILLOW
388
9
LOU
385
7
GENE
361
7
1 MORTIS
354
9
3 MR. P
323
8
OTIS
252
9
R-T
221
6
RUFFS
217
7
1 LUMI
217
8
7 WENDY
181
10
CHARLIE
175
7
2 BYRON
166
6
MICO
143
7
ALLI
134
7
EVE
130
8
MELODIE
123
7
CHUCK
111
7
1 JAE-YONG
9
1
1 BUSTER
8
7
JANET
0
6
CLANCY
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
FINX
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
CHESTER
1,165
11
SPIKE
1,082
11
1 KIT
1,010
11
SURGE
941
11
KENJI
908
11
3 CORDELIUS
864
11
5 CROW
838
11
LEON
571
10
4 PIERCE
490
9
3 AMBER
375
10
4 SANDY
364
11
1 NORI
302
10
DRACO
163
7
MEG
0
1
KAZE
447
10
1 SIRIUS
10
3
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 157,110
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy160,160 punktów mocy · 337,110 monet
49,727
-
GADŻETY133 zdobytych
13,300
-
GWIEZDNE MOCE89 zdobytych
17,800
-
Hiperładunki52 zdobytych
26,000
-
WYPOSAŻENIE77 zdobytych
8,100
-
Buffie31 zdobytych
9,300
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 86
243,760
501,510
-
GADŻETYBrakuje 83
83,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 127
254,000
-
HiperładunkiBrakuje 56
280,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 588
595,000
-
BuffieBrakuje 68
136,000
68,000
-
Razem
379,760
1,781,510
≈ 216,127
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
exceso de fluor
#2V2V8J22R2
Bitwy razem3Wygrane razem0%Jego najczęstszy zadymiarz
BullOstatnio razem7h 23m temu -
lucooo
#CUCCG98J
Bitwy razem3Wygrane razem0%Jego najczęstszy zadymiarz
MortisOstatnio razem7h 23m temu -
TH|Thiagoツ
#RRL8YYYCP
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
SurgeOstatnio razem9h 35m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
exceso de fluor
#2V2V8J22R2
Bitwy razem3Wygrane razem0%Jego najczęstszy zadymiarz
BullOstatnio razem7h 23m temu -
lucooo
#CUCCG98J
Bitwy razem3Wygrane razem0%Jego najczęstszy zadymiarz
MortisOstatnio razem7h 23m temu -
TH|Thiagoツ
#RRL8YYYCP
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
SurgeOstatnio razem9h 35m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
exceso de fluor
#2V2V8J22R2
Bitwy razem3Wygrane razem0%Jego najczęstszy zadymiarz
BullOstatnio razem7h 23m temu -
lucooo
#CUCCG98J
Bitwy razem3Wygrane razem0%Jego najczęstszy zadymiarz
MortisOstatnio razem7h 23m temu -
TH|Thiagoツ
#RRL8YYYCP
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
SurgeOstatnio razem9h 35m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
exceso de fluor
#2V2V8J22R2
Bitwy razem3Wygrane razem0%Jego najczęstszy zadymiarz
BullOstatnio razem7h 23m temu -
lucooo
#CUCCG98J
Bitwy razem3Wygrane razem0%Jego najczęstszy zadymiarz
MortisOstatnio razem7h 23m temu -
TH|Thiagoツ
#RRL8YYYCP
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
SurgeOstatnio razem9h 35m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Darryl 8
Fang 3
Edgar 3
Tara 2
Kenji 2
Squeak 1
Nani 1
Bo 1
Rico 1
Colt 1
Shelly 1
Kaze 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
KONTRA2m 8s
-
KONTRA1m 3s
-
KONTRA2m 22s
-
KONTRA43s
-
KONTRA53s
-
KONTRA1m 30s
-
KONTRA3m 30s
-
KONTRA59s
-
KONTRA1m 42s
-
KONTRA1m 16s
-
KONTRA2m 30s
-
KONTRA2m 43s
-
KONTRA2m 8s
-
KONTRA2m 36s
-
KONTRA2m 30s
-
KONTRA55s
-
KONTRA1m
-
KONTRA1m 38s
-
KONTRA1m
-
KONTRA52s
-
KONTRA56s
-
KONTRA1m 33s
-
KONTRA47s
-
KONTRA45s
-
KONTRA2m 48s