PROFIL
ZETA¦PROFETA
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 42,090
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SEMASA
2,451
BERLIAN I
TERTINGGI
4,602
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN BULAN I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 278 jam
3v3: 2,975 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,606 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 732 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 208 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 13 Rekod: BERLIAN I
- Tolak trofi 20 Purata 20 terbaik: 922 trofi · 42,085 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,517
Musim 50 · sedang berjalan
Emas III
Kemahiran milik ZETA¦PROFETA
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan11 / 80
- Tolak trofi4 / 20
Kedudukan
13 × 80 % = 10.4 mataRekod: BERLIAN I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
20 × 20 % = 4.0 mataPurata 20 terbaik: 922 trofi · 42,085 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 911,379 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 39% teratas |
| Berperingkat | 28% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 66% teratas |
| Prestij | 69% teratas |
| Kemasyhuran | 37% teratas |
| Pengalaman | 33% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 44% teratas |
| Menang Showdown | 21% teratas |
| Brawler tahap 11 | 49% teratas |
| Koleksi | 30% teratas |
| Rentetan terbaik | 63% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
5 SHELLY
939
11
5 BROCK
782
11
BULL
738
9
EL PRIMO
697
10
2 POCO
669
11
NITA
610
10
2 COLT
598
9
ROSA
325
7
BARLEY
242
7
RICO
910
11
6 DARRYL
855
10
7 DYNAMIKE
816
11
JESSIE
410
8
5 TICK
344
9
CARL
337
7
8-BIT
311
9
PENNY
293
8
JACKY
279
7
GUS
273
8
EDGAR
1,230
11
FRANK
1,100
11
BIBI
784
11
STU
775
10
5 NANI
773
11
SHADE
753
11
2 GRIFF
731
11
1 PIPER
694
11
1 BONNIE
554
9
BO
482
9
ASH
440
9
BEA
419
8
4 LARRY & LAWRIE
338
9
MAISIE
316
8
HANK
285
7
EMZ
273
8
1 COLETTE
246
8
ANGELO
235
7
SAM
221
7
8 GALE
105
8
4 PAM
50
4
3 BERRY
37
7
2 LOLA
19
4
BELLE
17
6
2 GROM
17
4
1 MANDY
8
4
1 TRUNK
8
1
PEARL
0
8
MEEPLE
0
1
BOLT
0
1
FANG
1,041
11
4 BUZZ
801
9
1 LILY
772
10
1 TARA
731
11
DAMIAN
694
10
DOUG
559
9
GRAY
509
9
MOE
481
10
SPROUT
472
10
3 MAX
439
10
3 STARR NOVA
429
10
3 SQUEAK
391
8
WILLOW
388
9
LOU
385
7
GENE
361
7
1 MORTIS
354
9
3 MR. P
323
8
OTIS
252
9
R-T
221
6
RUFFS
217
7
1 LUMI
217
8
7 WENDY
181
10
CHARLIE
175
7
2 BYRON
166
6
MICO
143
7
ALLI
134
7
EVE
130
8
MELODIE
123
7
CHUCK
111
7
1 JAE-YONG
9
1
1 BUSTER
8
7
JANET
0
6
CLANCY
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
FINX
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
CHESTER
1,165
11
SPIKE
1,082
11
1 KIT
1,010
11
SURGE
941
11
KENJI
908
11
3 CORDELIUS
864
11
5 CROW
838
11
LEON
571
10
4 PIERCE
490
9
3 AMBER
375
10
4 SANDY
364
11
1 NORI
302
10
DRACO
163
7
MEG
0
1
KAZE
447
10
1 SIRIUS
10
3
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 157,110
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa160,160 mata kuasa · 337,110 syiling
49,727
-
ALAT-ALAT133 dimiliki
13,300
-
KUASA BINTANG89 dimiliki
17,800
-
Hipercas52 dimiliki
26,000
-
PELENGKAP77 dimiliki
8,100
-
Buffie31 dimiliki
9,300
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 86
243,760
501,510
-
ALAT-ALATKurang 83
83,000
-
KUASA BINTANGKurang 127
254,000
-
HipercasKurang 56
280,000
-
PELENGKAPKurang 588
595,000
-
BuffieKurang 68
136,000
68,000
-
Jumlah
379,760
1,781,510
≈ 216,127
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI