PROFIL
Cherepavlyk
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 49,004
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS III
SAAT INI
2,525
MISTIS III
REKOR
7,464
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN MARS I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 636 jam
3v3: 7,122 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 2,200 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,890 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 875,952 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.5 % | 546,971 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,319,747 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 482 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 33 Rekor: MISTIS III
- Push trofi 19 Rata-rata 20 terbaik: 845 trofi · 49,004 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
2,618
Musim 50 · berjalan
Emas III
Skill milik Cherepavlyk
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked26 / 80
- Push trofi4 / 20
Ranked
33 × 80 % = 26.4 poinRekor: MISTIS III
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 15% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
19 × 20 % = 3.8 poinRata-rata 20 terbaik: 845 trofi · 49,004 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 893,615 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 31% |
| Ranked | Top 27% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 15% |
| Prestise | Top 72% |
| Ketenaran | Top 33% |
| Pengalaman | Top 7.7% |
| Menang 3v3 | Top 18% |
| Menang Showdown | Top 3.2% |
| Brawler power 11 | Top 37% |
| Koleksi | Top 32% |
| Streak terbaik | Top 50% |
JAGOAN
93/108 Dibuka
SHELLY
655
9
2 BULL
632
9
1 POCO
628
11
EL PRIMO
614
9
1 BROCK
553
9
COLT
538
9
NITA
517
9
BARLEY
507
9
ROSA
505
9
3 RICO
724
11
8-BIT
699
11
3 JACKY
599
9
4 DARRYL
580
9
TICK
565
11
DYNAMIKE
529
9
JESSIE
521
9
5 CARL
515
9
PENNY
497
9
GUS
259
8
GROM
805
11
2 STU
764
11
3 GRIFF
760
11
1 PEARL
707
11
EDGAR
699
11
SAM
681
11
3 ASH
662
11
3 HANK
661
11
BERRY
644
9
3 BO
604
9
LARRY & LAWRIE
589
9
FRANK
582
9
GALE
567
9
1 EMZ
559
9
COLETTE
547
9
BIBI
545
9
2 BEA
537
9
2 NANI
532
9
1 PIPER
524
9
PAM
514
9
BELLE
494
9
4 SHADE
421
11
BONNIE
328
7
3 MAISIE
311
7
2 LOLA
283
7
1 ANGELO
260
7
1 MANDY
223
7
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
1 BUZZ
1,014
9
3 BYRON
1,008
11
3 MORTIS
763
11
1 CHARLIE
734
11
2 DOUG
720
11
2 R-T
715
11
1 MICO
707
9
1 FANG
705
11
MR. P
657
10
3 CLANCY
655
11
1 GENE
604
11
MELODIE
593
11
2 SQUEAK
547
9
TARA
527
9
SPROUT
506
9
1 EVE
505
9
RUFFS
504
9
MAX
494
9
5 MOE
483
11
LOU
446
9
1 LILY
419
7
1 BUSTER
312
7
CHUCK
305
7
14 WILLOW
278
9
JANET
277
7
GRAY
269
7
OTIS
259
7
6 JUJU
73
4
LUMI
0
1
8 KIT
1,113
10
1 SURGE
1,007
11
2 CORDELIUS
1,000
11
11 CHESTER
798
11
1 SPIKE
738
11
1 LEON
630
9
1 DRACO
577
11
CROW
562
9
MEG
508
7
AMBER
501
7
4 KENJI
431
11
SANDY
391
7
10 PIERCE
148
6
3 NORI
39
1
3 KAZE
42
11
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 145,830
PERMATA
Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN93 dimiliki
8103029141
26,998
-
Level kekuatan180,340 power point · 380,480 koin
56,082
-
GADGET157 dimiliki
15,700
-
KEKUATAN BINTANG118 dimiliki
23,600
-
Hypercharge32 dimiliki
16,000
-
BUSTER58 dimiliki
5,950
-
Buffie5 dimiliki
1,500
Brawler dihitung dengan harga permata kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Skin tidak dihitung: API hanya menunjukkan skin yang dipakai tiap brawler.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 63
167,480
341,665
-
GADGETKurang 29
29,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 68
136,000
-
HyperchargeKurang 61
305,000
-
BUSTERKurang 517
526,500
-
BuffieKurang 94
188,000
94,000
-
Total
355,480
1,432,165
≈ 178,765
-
Brawler ke level 11Kurang 78
223,580
458,140
-
GADGETKurang 59
59,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 98
196,000
-
HyperchargeKurang 76
380,000
-
BUSTERKurang 607
616,500
-
BuffieKurang 94
188,000
94,000
-
Total
411,580
1,803,640
≈ 221,522
Yang tak bisa dibeli
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI